
GameBryo
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GameByro渲染系统剖析
<br />GameByro作为一款次世代引擎,使用了复杂的材质系统,用来满足各种各样的需求。材质代表了物体受到光照后所呈现出的质感,而这种质感在计算机图形学中需要着色代码来完成,所以当前流行的图形引擎设计是使用被渲染对象的材质与shader相关联,GameByro也不例外。GameByro的材质系统可以通过shade tree生成shader程序,增强了应用程序层对可编程渲染管线的控制能力。渲染架构概览:<br />在GameByro中,对象表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度转载 2010-10-13 14:48:00 · 1206 阅读 · 0 评论 -
GameByro 特性分析
<br />链接:http://www.cppblog.com/rise-worlds/archive/2009/04/22/80691.aspx<br /><br />引言:<br />GameByro是一款成熟的商业引擎,已经被许多成功的商业项目所使用,不仅包括文明4、上古卷轴4,辐射3等跨平台知名单机游戏,还有EA的大型3DMMORPG战锤online。GameByro完全基于面对对象设计,结构清晰,便于使用和扩展。灵活的可编程渲染架构使它比较容易支持最新的图形技术。另一方面,由于转载 2010-10-13 14:37:00 · 2444 阅读 · 0 评论 -
Gamebryo LightSpeed 3D Engine
<br /><br /> <br />图形接口<br />【来源:Emergent官方网站】<br />DirectX<br />支持(2.6版本后支持DirectX 10)<br />OpenGL<br />支持<br />其他<br />未知<br />版本信息<br />最新版本Gamebryo LightSpeed 3.1 April 2009<br />支持平台<br />【来源:Emergent官方网站】<br />Windows<br />支持<br />Linux<br />不支持<转载 2010-10-13 15:09:00 · 1214 阅读 · 0 评论