BZOJ 1014 JSOI2008 火星人prefix Splay+Hash+二分

题目

给定字符串,三种操作:
1. 询问
语法:Q x y,x,y均为正整数;
功能:计算LCQ(x, y);
限制:1 <= x, y <= 当前字符串长度。
2. 修改
语法:R x d,x是正整数,d是字符;
功能:将字符串中第x个数修改为字符d;
限制:x不超过当前字符串长度;
3. 插入
语法:I x d,x是非负整数,d是字符;
功能:在字符串第x个字符之后插入字符d,如果x = 0,则在字符串开头插入;
限制:x不超过当前字符串长度。

对于100%的数据,满足:
1. 所有字符串自始至终都只有小写字母构成。
2. M <= 150,000
3. 字符串长度L自始至终都满足L <= 100,000
4. 询问操作的个数不超过10,000个。

分析

对于静态求LCQ,可以使用后缀数组等字符串数据结构维护;也可以快速求Hash值,然后二分答案求解;
这里的快速求Hash值,可以直接求前缀和的区间减法做到 O(nlogn) 的复杂度,也可以弄个ST表之类的区间加法做到 O(nlog2n)
现在就是要求动态维护LCQ,SA显然不行,考虑动态维护Hash值

涉及到区间询问,又涉及到插入操作

首先我想到的是块状链表……
应该可以卡时过,但是就懒得写了……

正解应该是用Splay维护字符串和Hash值

Splay的每一个节点有以下6个域:
l,r,f:左儿子,右儿子,父亲;
num:当前位置的字母对应的值;
size:子树大小(用于Hash值的计算和查找第k个位置);
h:子树的Hash值;

对于询问操作Q x y:
二分答案mid;
找到x将它旋转到根上,找到x+len-1将它旋转到根上,得到Hash值S1;
找到x将它旋转到根上,找到x+len-1将它旋转到根上,得到Hash值S2;
比较S1,S2是否相同,不相同r=mid-1,否则l=mid+1;

对于修改操作R x d:
找到位置x进行修改,再进行一次splay操作;

对于插入操作I x y:
找到位置x进行修改,在进行一次splay操作;

我写的Splay一共有以下几个操作:
void rr(int now);
void rl(int now);
void Splay(int now,int &goal);
void Push_up(int now);
int Ins(int now,int k,int w);
int Find(int now,int k);
int Change(int now,int k,int w);

250行……
不知道hzwer的125行是怎么做到的……

代码

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cctype>
#include <algorithm>
using namespace std;

typedef unsigned long long uLint;
const int N=100001;
const int M=29;

struct S
{
    int f,l,r;
    int num;
    int size;
    uLint h;
}tr[N];
int tot,rt;

uLint p[N];

char s[N];
int len;

inline void Push_up(int now)
{
    tr[now].size=tr[tr[now].l].size+tr[tr[now].r].size+1;
    tr[now].h=tr[tr[now].r].h+(tr[now].num+tr[tr[now].l].h*M)*p[tr[tr[now].r].size];
}

int Ins(int &now,int k,int w)
{
    int t;
    if (!now)
    {
        t=now=++tot;
        tr[t].size=1;
        tr[t].num=w;
        tr[t].h=w;
    }
    else
    {
        if (k<=tr[tr[now].l].size)
        {
            t=Ins(tr[now].l,k,w);
            tr[tr[now].l].f=now;
        }
        else
        {
            t=Ins(tr[now].r,k-tr[tr[now].l].size-1,w);
            tr[tr[now].r].f=now;
        }
        Push_up(now);
    }
    return t;
}

inline void rl(int now)
{
    int v1=tr[now].r;
    int v2=tr[now].f;
    int v3=tr[v1].l;

    tr[v1].f=v2;
    tr[now].f=v1;
    tr[v3].f=now;

    if (tr[v2].l==now)
        tr[v2].l=v1;
    else tr[v2].r=v1;
    tr[v1].l=now;
    tr[now].r=v3;

    tr[v1].size=tr[now].size;   
    tr[v1].h=tr[now].h;
    Push_up(now);
}

inline void rr(int now)
{
    int v1=tr[now].l;
    int v2=tr[now].f;
    int v3=tr[v1].r;

    tr[v1].f=v2;
    tr[now].f=v1;
    tr[v3].f=now;

    if (tr[v2].l==now)
        tr[v2].l=v1;
    else tr[v2].r=v1;
    tr[v1].r=now;
    tr[now].l=v3;

    tr[v1].size=tr[now].size;
    tr[v1].h=tr[now].h;
    Push_up(now);
}

void Splay(int now,int* goal)
{
    int pre,pre2,w1,w2;
    for (;now!=*goal&&tr[now].f;)
    {
        pre=tr[now].f,pre2=tr[pre].f;
        w1=tr[pre].r==now;
        if (pre==*goal||!pre2)
            w1?rl(pre):rr(pre);
        else
        {
            w2=tr[pre2].r==pre;
            if (w1==w2)
            {
                w2?rl(pre2):rr(pre2);
                w1?rl(pre):rr(pre);
            }
            else
            {
                w1?rl(pre):rr(pre);
                w2?rl(pre2):rr(pre2);
            }
        }
    }
    *goal=now;
}

void Init(void)
{
    p[0]=1;
    for (int i=1;i<N;i++)
        p[i]=p[i-1]*M;

    scanf("%s",&s[1]);
    len=strlen(&s[1]);

    for (int i=1;i<=len;i++)
        Splay(Ins(rt,i-1,s[i]-'a'+1),&rt);
}

int m;

inline int Read(void)
{
    int x=0; char c=getchar();
    for (;!isdigit(c);c=getchar());
    for (;isdigit(c);c=getchar()) x=x*10+c-'0';
    return x;
}

int Find(int now,int k)
{
    if (k<=tr[tr[now].l].size)
        return Find(tr[now].l,k);
    k-=tr[tr[now].l].size;
    if (k==1) return now;
    k--;
    return Find(tr[now].r,k);
}

int Judge(int x,int y,int len)
{
    uLint s1,s2;
    Splay(Find(rt,x),&rt);
    if (len==1)
        s1=tr[rt].num;
    else
    {
        Splay(Find(rt,x+len-1),&(tr[rt].r));
        s1=tr[tr[rt].r].num+M*tr[tr[tr[rt].r].l].h+tr[rt].num*p[1+tr[tr[tr[rt].r].l].size];
    }
    Splay(Find(rt,y),&rt);
    if (len==1)
        s2=tr[rt].num;
    else
    {
        Splay(Find(rt,y+len-1),&(tr[rt].r));
        s2=tr[tr[rt].r].num+M*tr[tr[tr[rt].r].l].h+tr[rt].num*p[1+tr[tr[tr[rt].r].l].size];
    }
    return s1==s2;
}

int Query(int x,int y)
{
    int l=1,r=tot-y+1,mid;
    for (;l<=r;)
    {
        mid=l+r>>1;
        Judge(x,y,mid)?l=mid+1:r=mid-1;
    }
    return r;
}

int Change(int now,int k,int w)
{
    int t;
    if (k<=tr[tr[now].l].size)
    {
        t=Change(tr[now].l,k,w);
        Push_up(now);
        return t;
    }
    else
    {
        k-=tr[tr[now].l].size;
        if (k==1)
        {
            tr[now].num=tr[now].h=w;
            return now;
        }
        else
        {
            k--;
            t=Change(tr[now].r,k,w);
            Push_up(now);
            return t;
        }
    }
}

void dfs(int now)
{
    if (!now) return;
    dfs(tr[now].l);
    printf("%c",tr[now].num+'a'-1);
    dfs(tr[now].r);
}

void Work(void)
{
    char c; int x; int y; char d;
    m=Read();
    for (int i=1;i<=m;i++)
    {
        scanf("\n"); c=getchar(); x=Read();
        if (c=='Q')
        {
            y=Read();
            if (x>y) swap(x,y);
            printf("%d\n",Query(x,y));
        }
        else
        if (c=='R')
        {
            d=getchar();
            Splay(Change(rt,x,d-'a'+1),&rt);
        }
        else
        if (c=='I')
        {
            d=getchar();
            Splay(Ins(rt,x,d-'a'+1),&rt);
        }
//      if (i==4) dfs(rt);
    }
}

int main(void)
{
//  freopen("a.in","r",stdin);
//  freopen("a.out","w",stdout);
    Init();
    Work(); 
    return 0;
}

小结

还需要多练几道平衡树,熟悉一下模板。
注意Splay操作中不一定旋转到根的写法。
这道题应该要再写一遍。

标题SpringBoot智能在线预约挂号系统研究AI更换标题第1章引言介绍智能在线预约挂号系统的研究背景、意义、国内外研究现状及论文创新点。1.1研究背景与意义阐述智能在线预约挂号系统对提升医疗服务效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外智能在线预约挂号系统的研究与应用情况。1.3研究方法及创新点概述本文采用的技术路线、研究方法及主要创新点。第2章相关理论总结智能在线预约挂号系统相关理论,包括系统架构、开发技术等。2.1系统架构设计理论介绍系统架构设计的基本原则和常用方法。2.2SpringBoot开发框架理论阐述SpringBoot框架的特点、优势及其在系统开发中的应用。2.3数据库设计与管理理论介绍数据库设计原则、数据模型及数据库管理系统。2.4网络安全与数据保护理论讨论网络安全威胁、数据保护技术及其在系统中的应用。第3章SpringBoot智能在线预约挂号系统设计详细介绍系统的设计方案,包括功能模块划分、数据库设计等。3.1系统功能模块设计划分系统功能模块,如用户管理、挂号管理、医生排班等。3.2数据库设计与实现设计数据库表结构,确定字段类型、主键及外键关系。3.3用户界面设计设计用户友好的界面,提升用户体验。3.4系统安全设计阐述系统安全策略,包括用户认证、数据加密等。第4章系统实现与测试介绍系统的实现过程,包括编码、测试及优化等。4.1系统编码实现采用SpringBoot框架进行系统编码实现。4.2系统测试方法介绍系统测试的方法、步骤及测试用例设计。4.3系统性能测试与分析对系统进行性能测试,分析测试结果并提出优化建议。4.4系统优化与改进根据测试结果对系统进行优化和改进,提升系统性能。第5章研究结果呈现系统实现后的效果,包括功能实现、性能提升等。5.1系统功能实现效果展示系统各功能模块的实现效果,如挂号成功界面等。5.2系统性能提升效果对比优化前后的系统性能
在金融行业中,对信用风险的判断是核心环节之一,其结果对机构的信贷政策和风险控制策略有直接影响。本文将围绕如何借助机器学习方法,尤其是Sklearn工具包,建立用于判断信用状况的预测系统。文中将涵盖逻辑回归、支持向量机等常见方法,并通过实际操作流程进行说明。 一、机器学习基本概念 机器学习属于人工智能的子领域,其基本理念是通过数据自动学习规律,而非依赖人工设定规则。在信贷分析中,该技术可用于挖掘历史数据中的潜在规律,进而对未来的信用表现进行预测。 二、Sklearn工具包概述 Sklearn(Scikit-learn)是Python语言中广泛使用的机器学习模块,提供多种数据处理和建模功能。它简化了数据清洗、特征提取、模型构建、验证与优化等流程,是数据科学项目中的常用工具。 三、逻辑回归模型 逻辑回归是一种常用于分类任务的线性模型,特别适用于二类问题。在信用评估中,该模型可用于判断借款人是否可能违约。其通过逻辑函数将输出映射为0到1之间的概率值,从而表示违约的可能性。 四、支持向量机模型 支持向量机是一种用于监督学习的算法,适用于数据维度高、样本量小的情况。在信用分析中,该方法能够通过寻找最佳分割面,区分违约与非违约客户。通过选用不同核函数,可应对复杂的非线性关系,提升预测精度。 五、数据预处理步骤 在建模前,需对原始数据进行清理与转换,包括处理缺失值、识别异常点、标准化数值、筛选有效特征等。对于信用评分,常见的输入变量包括收入水平、负债比例、信用历史记录、职业稳定性等。预处理有助于减少噪声干扰,增强模型的适应性。 六、模型构建与验证 借助Sklearn,可以将数据集划分为训练集和测试集,并通过交叉验证调整参数以提升模型性能。常用评估指标包括准确率、召回率、F1值以及AUC-ROC曲线。在处理不平衡数据时,更应关注模型的召回率与特异性。 七、集成学习方法 为提升模型预测能力,可采用集成策略,如结合多个模型的预测结果。这有助于降低单一模型的偏差与方差,增强整体预测的稳定性与准确性。 综上,基于机器学习的信用评估系统可通过Sklearn中的多种算法,结合合理的数据处理与模型优化,实现对借款人信用状况的精准判断。在实际应用中,需持续调整模型以适应市场变化,保障预测结果的长期有效性。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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