Unity UGUI 字体加粗特效

Unity UGUI 字体加粗特效

1.前言

在项目组无可厚非会在一些描述的文本中加入粗体,比如标题或者是重要文字,然而Unity本身UGUI提供的Text的Bold属性在某些字体达到的效果并不尽人意,可以先看下原本Unity的效果:
在这里插入图片描述

2.优化(一)

原本的效果肯定是不满足美术需求的,我们需要通过字体渲染方面重新实现字体加粗效果,在本文中核心算法其实就是将文本重复绘制,也就是在同样的位置绘制某个字符网格多次,可以近似实现这个字符的加粗效果。

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;
[RequireComponent(typeof(Text))]
public class BoldTextEffect : BaseMeshEffect
{
	[Range(0, 1)] public float Alpha;
	[Range(1, 5)] public int Strength;
	
	
	private Text m_Text = null;

	private Text TextComp
	{
		get
		{
			if (m_Text == null)
			{
				m_Text = GetComponent<Text>();
			}

			return m_Text;
		}
	}

	private Color effectColor
	{
		get
		{
			if (TextComp == null)
			{
				return Color.black;
			}

			return TextComp.color;
		}
	}
	

	protected void ApplyShadowZeroAlloc(List<UIVertex&g
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