新建cocos2d-x工程

这篇博客介绍了在cocos2d-x v3.1.1版本中如何通过命令行创建一个名为MyGame的新工程,并提供了一个bat脚本来简化此过程,使得创建新的cocos2d-x项目更加便捷。

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cocos2d-x v3.1.1版本中,采用命令行的方式来创建一个新的工程,比如新建一个名为MyGame的工程可以用下面的命令:

创建好后,打开自己输入的目录可以看到如下所示:

但是我觉得每次都要输入这样的命令有点麻烦,所以我写了一个bat脚本可以方便创建项目,脚本代码如下:

@echo off
set /p projectName=请输入项目名称: 
if "%projectName%"=="" goto inputError

set /p directorName=请输入游戏路径(默认路径为D:\MyGame3.1): 
if "%directorName%"==""  set directorName=D:\MyGame3.1

cocos.py new %projectName% -p com.Arcfat.%projectName% -l cpp -d %directorName%

explorer %directorName%\%projectName%\proj.win32

exit

:inputError
@echo you mush input projectName or directorName
pause


创建一个新工程就这么简单啦,好了,本文结束。



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