Vulkan学习笔记1—环境搭建

一、Vulkan SDK环境配置

Windows11下开发,显卡是RTX2060M 6GB,IDE使用VSCode,使用CMake进行项目构建。从网站 LunarXchange 下载vulkan sdk安装,由于安装的是Windows exe,环境变量是自动设置的,如果是通过压缩包解压放到某个目录需要自行配置环境变量。

运行安装目录D:\VulkanSDK\1.4.313.2\Bin下的vkcube.exe,如果看到正常旋转的立方体表示一切OK。

二、HelloVulkan学习项目搭建

1、项目选择跨平台库GLFW作为图形显示,从网站 https://www.glfw.org/download.html 可以下载到Windows预编译的文件,也可以自己下载源码编译,我这里是之前用CMake工具编译的文件,依赖包放到extern目录下统一管理。

2、使用GLM库进行矩阵类计算,glm库是header-only库,就是只包含头文件,不需要依赖lib、dll文件,很方便,我用 git submodule add https://github.com/g-truc/glm.git extern/glm 添加 glm 子模块,这样提交代码不会把glm整个源码都提交到仓库从而节省空间和下载速度,但是clone项目时要加上参数 --recurse-submodules,忘记加参数clone的项目glm目录是空的,也可以再运行命令git submodule update --init --recursive 拉取子模块。如果嫌这样麻烦,你可以单独把glm库clone下来复制到extern目录下,但是不会自动加入当前项目的子模块管理中,提交代码时如果不在.gitignore中标记忽略会把整个子模块源码提交了。

3、使用std_image处理纹理图片读取。

4、使用CMake进行构建,满足可能的跨平台编译需求,CMake配置文件如下:

cmake_minimum_required(VERSION 3.20)
project(HelloVulkan LANGUAGES CXX C)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)

if(WIN32)
    set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR}/bin)
end
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