请避免直接使用Thread

BaseLooper是一个跨平台的C++通用框架,支持网络非阻塞异步通讯和多线程组件消息处理。它适用于服务器、设备端和客户端开发,并且可以在多种操作系统上运行,如Android、iOS、Linux、OSX和Windows等。该框架简化了线程间的通讯,为开发者提供了一个更加优雅和高效的解决方案。

XiongWanPing 2018.04.12

BaseLooper是一个跨平台的c++通用框架,支持网络非阻塞异步通讯,多线程组件消息处理,支持服务器,设备端和客户端开发,支持Android,ios, linux, OSX和Windows等操作系统,支持嵌入式设备,只要目标系统支持c++11编译器,就可轻松移植

 

本文档是为了引出BaseLooper框架做下铺垫,先提出问题,后面会给出解决办法。

Linux(包括linux,android,osx,ios)和Windows都提供了线程函数,但其粒度太大,比如pthread_create,只是把线程创建并跑起来,然后就没有更细致的操作接口了,使用起来是不太方便的。很多线程中运行过程中都需要和其他线程或组件进行通讯,对这个常见的需求,Thread类接口没有直接提供有效的办法。

 

大多数ThreadEntry的简要实现如下

ThreadEntry(..)

{

                while(!stop)

{

                …

}

}

这种做法简单,但缺少统一规划,代码看起来也不优雅。

如果程序中需要大量的辅助线程,则每个线程的代码实现都不尽相同。可能充满令人疑惑的加锁代码

 

未完待续

 

 


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