unity 游戏公告跑马灯循环播放的效果

本文介绍如何在Unity中实现游戏公告的跑马灯循环播放效果。使用UGUI并结合HOTween动画库,通过设置Text组件属性和自定义动画回调函数,实现文字从右至左的平移动画,循环播放指定次数。当公告播放完毕,系统会检查队列中是否有待播放的公告并继续播放。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

游戏都有系统公告 提示某某玩家做了什么事,或者系统发布一些公告。文字在屏幕上方移动提示。
在做的项目中有这个需求,就把这个记录下来,首先是系统公告预设
  

我用的是UGUI。  text就包含了一个Text的组件。  注意:Text的文本垂直设置设成overflow不换行。
这样在massage的长度会随着text文字的增长而增长,从而不需要固定文本的长度导致文本多长看不到溢出的字。

接下来就是动画部分,让文字循环一定次数播放。我这里用到的是HOTween动画,其他动画组件是一样的。

/// <summary>
    /// 播放公告
    /// </summary>
    /// <param name="str">公告内容</pa
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