
Unity3D
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悠然HOHO
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Unity中用鼠标缩放相机。
void Update () { //----------------拉进放大--------------------- if (Input.GetAxix("Mouse ScrollWheel") <0) { if (Camera.main.fieldOfView<=100) Camera.main.fieldOfView +=2; if (Camera.main.orthographicSiz原创 2015-11-24 15:33:50 · 879 阅读 · 0 评论 -
unity 游戏公告跑马灯循环播放的效果
游戏都有系统公告 提示某某玩家做了什么事,或者系统发布一些公告。文字在屏幕上方移动提示。 在做的项目中有这个需求,就把这个记录下来,首先是系统公告预设 我用的是UGUI。 text就包含了一个Text的组件。 注意:Text的文本垂直设置设成overflow不换行。 这样在massage的长度会随着text文字的增长而增长,从而不需要固定文本的长度导致文本多长看不到溢原创 2015-12-01 12:47:13 · 12502 阅读 · 4 评论 -
Unity使用Hotween动画插件遇到的坑
在游戏的界面菜单需要每次滑动后都定位到中间位置,是界面可以展示3个菜单。一想很简单,实现OnEndDrag方法后用Hotween来定位到之前的位置。 public void OnEndDrag(GameObject go) { float ToPoint = GetClosestPoint(scrollContent.localPosition.x, new float[原创 2016-02-23 17:09:02 · 1648 阅读 · 0 评论 -
在Unity3d中使用GZip来压缩网络传输数据
项目中网络通讯需要下载配置数据,有的数据块非常大,比较耗时,所以想到先压缩数据来传输! 因为Unity中的.net支持是有限制的,所以C#自带的GZip的压缩方法不能够使用。 可以到下面网址去下载一个专门的dll来处理数据的GZip压缩: http://www.icsharpcode.net/OpenSource/SharpZipLib/Downloa转载 2016-05-11 14:10:08 · 3809 阅读 · 0 评论