1.抛弃XNA,全部使用OPENGL ES接口;这里参照了Quake2的做法,弄一个统一的QGL接口,然后下面有具体实现的子类;现在使用NETBEANS 6.5 + JOGL 进行开发。。。
2.搞定MS3D的JOGL解析渲染以及后续的换装等操作
3.把POWERVR的POD模型格式解析渲染Porting到了JAVA。。。。我是不是在瞎折腾?
4.做了一些效果(cel-shading, fsaa正在探索中。。)
这些基本的东东,终于搞定了,下面开始用JOGL+swing重写场景编辑器,动画编辑器。。。。。。
其实都是体力活了
Quake2果然NB啊,继续研究之。。有人研究QUAKE都3年了,呵呵