加了个shadow....
不过细节还有问题.............
光源的方向等等
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下午用TK的shadow代码搞了一下, 可就似乎不对, 索性继续优化 上午采用的那套代码, 突然发现自己某个重要的地方搞错了, 汗...修改过来之后, 尝试了很多light的位置, 终于看上去可以接受了
还是放图吧!



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在索爱Z530C上跑了下, 统计了下时间
g3d.clear(background); // 6ms
drawTerrain: 60~80ms --> to render 30~40 meshes, each mesh is a Quad with textures..
drawShadow: 8~10ms -- the same model without texture&material
drawReadModel: 18~22ms
gamelogic update: 2~6ms
本文记录了作者在游戏开发中优化阴影渲染的过程,包括调整光源方向、修复代码错误等,并分享了在索爱Z530C上的性能统计数据。

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