Eigen旋转矩阵分解

博客讲述了在处理位姿文件时遇到的问题,如何使用osg和Eigen库进行矩阵转换,以及解决旋转角度异常导致的pitch值过大问题。通过矩阵乘法和旋转顺序调整,实现了heading和pitch的正确分解,确保了heading在180度范围内,同时修复了pitch的计算错误。

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记忆力终于堕落到要写日志做笔记来增强了。

近日客户要求从位姿文件分离出heading、pitch为全景发布所用。我们的位姿文件是panoId+time+xyz+mat(3,3)列矩阵

首先要清楚osg::Matrix是行矩阵,Eigen默认的是列矩阵。

位姿文件中的旋转矩阵获取方式 osgMx=osgMxRoll*osgMxPitch*osgMxHeading. (式1)

Heading是方位角的负值。

传给Eigen后需要转置一下,egMat = transpose(osgMx)。

eulerAngle = egMat .eulerAngles(2, 0, 1);

根据式1,分解欧拉角要按照Heading、Pitch、Roll的顺序,所以这里是2,0,1。

然后问题来了:当Heading>180度时,pitch达到负的170多度,明显不符合预期。实际pitch不会太大,绝对值不大于45度。

于是当pitch绝对值大于90度时,按照老大的说法,乘以如下矩阵,

egMat ={-1,0,0, 0,-1,0, 0,0,1} * egMat.

主对角线前两个-1是什么意义呢?——是将z轴的旋转角反向,也就是加个180度。

再次分解,得到的heading大于180度,pitch<90度,roll也正常。

这辈子最后悔没学的功课就是《矩阵论》了,只能一点点补。

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