关于Unity游戏的序列化

这篇博客探讨了Unity游戏中序列化的概念和应用,旨在将游戏数据如角色属性存储到文件,便于游戏更新和玩家下载。作者通过实例介绍了如何序列化简单的飞碟射击游戏,包括创建类存储初始信息,读取JSON文件数据,并通过组件动态生成游戏对象。文章最后提到了关卡管理和存档功能的潜在优化策略。

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上课的时候讲到了用Unity制作游戏的序列化, 那么什么是序列化呢?


序列化就是将游戏里面的数据写进文件里, 包括角色的生命, 攻击, 防御等等. 这样当游戏需要调整时 (比如平衡性问题), 就只需要对文件进行改写, 而不需要将游戏进行重新编译. 玩家在更新的时候也只需要下载几个被改写的文件即可.


那么这次的任务就是将之前做的打飞碟的游戏序列化. 先来看这个游戏是怎么样的.



如各位所见就是这么一款简单粗暴的飞碟游戏, 只要玩家点击屏幕中的飞碟就会有子弹飞出击中飞碟, 飞碟被击落就会加分 (注意看右上角的那个数字0就是计分的)


好吧不过游戏本身不是重点重点是序列化.



此前我的做法就是在游戏制作时输入参数, 包括飞碟的数量, 飞行速度, 以及产生的间隔, 都是在制作时就确定下来的


序列化的过程就像下面这样


(1) 先建立一个类用来存放初始化关卡时需要用到的信息


(2) 在外部建立一个文件用来存储初始化关卡需要的信息

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