Direct3D学习(三):光影贴图

本文介绍了使用DXUT框架实现光影贴图的方法,通过多层纹理叠加在模型上表现出光影效果,适合静态场景如地面和墙壁。光影贴图不涉及实时计算,简化了API函数的使用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

刚看完了DXUT,拿来练练手
这个框架却实方便啊,终于不用写那些令人恶心的API函数了
光影贴图,说白了就是在纹理上表现出来光影效果,并不是实时计算的,所以适用于固定的场影平面,如地面,墙壁等
原理嘛,就是多层纹理的叠加,除了模型本身的纹理外,还需要光纹理

效果如图

关键代码如下:

                pd3dDevice -> SetTexture(  0 , pTexture0 );         /// 在0号纹理层固定纹理(壁面)
        pd3dDevice -> SetTexture(  1 , pTexture1 );        
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