在direct 3d中使用渲染到贴图的技巧

本文介绍如何在Direct3D中使用ID3DXRenderToSurface接口简化渲染到贴图的过程,包括创建全屏渲染贴图、渲染物体到贴图及最终将贴图渲染到屏幕的方法。此外还讨论了该技术的应用场景及其局限性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在direct 3d中支持直接渲染到贴图,使用手动的方式,还需要创建自己创建depth stencil。在d3dx中提供了ID3DXRenderToSurface接口简化了render to surface的操作,不再需要自己维护depth stencil。以下是渲染到贴图的基本步骤:

 

声明必要的接口:

 

初始化阶段

 

物体渲染到贴图

 

再将整个贴图渲染到屏幕

 

总结:

渲染到贴图有很多实际作用,如实现画中画,但常用的是用来实现景深的一种手段,现将场景渲染到贴图并保存对应的深度值,在将贴图渲染到屏幕的时候,对贴图进行抖动模糊,并根据深度来决定模糊插值,从而实现模拟“景深”的一种手段。

但是渲染到贴图本身也有很多缺陷,其性能会下降大致2/3,且最为重要的是“不支持multisample”,目前普遍的解决方法(针对dx9)就是使用IDirect3DDevice9::CreateRenderTarget和IDirect3DDevice9::StretchRect

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值