Direct3D学习(一):3D Sierpinski镂垫绘制

这篇博客介绍了使用Direct3D实现3D Sierpinski镂垫的绘制过程,附带了Sierpinski.JPG图片和D3DStudy.exe程序附件。文章核心内容围绕着递归算法展开。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


自己几何也太差劲了,时间都花在计算坐标位置上了



图片附件: Sierpinski.JPG (2007-3-29 00:56, 39.68 K)

 

附件: D3DStudy.exe (2007-3-29 00:56, 64 K)

主要算法,就是个递归:

 

/***************************************
*三角形绘制
*vertex[3]
**************************************
*/

inline 
void  DrawTriangle(CustomVertex vertex[])
{
    
//拷贝到顶点缓存
    memcpy(pVertices,vertex,3 * sizeof(CustomVertex));
    g_pd3dDevice
->Dra
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