Unity-XLua使用深拷贝遇到的坑

Unity-XLua拷贝遇到的问题
本来C#中Vector3是数值类型的数据,所以理所当然认为在lua表中的Vector3数据被深拷贝的时候,拷贝的应该也是数值,然而有两个地方出人意外,让我吃了个小苦瓜!在这里记录一下加深印象。
以前用得没有问题的深拷贝方法如下:
--表的深拷贝
_G.DeepCopy = function(object)      
    local SearchTable = {
   
   }  
    local function Func(object)  
        if type(object) ~= "table" then  
            return object         
        end  
        if SearchTable[object] then return lookupTable[object] end
        
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