编辑器扩展运行报错EndLayoutGroup: BeginLayoutGroup must be called first
报错发生背景:由于一些原因,感觉Unity5.6.6版本开发的游戏有可能不能满足今后的要求,所以想将Unity升级到2019版并整理框架,目前直接升级到Unity2019.4.2,然而在编写XLua相关编辑器扩展文件的时候报错:EndLayoutGroup: BeginLayoutGroup must be called first(当然报错本身和XLua没关系,是Unity升级的关系)网络上查找排查:核心问题还是一句话就能解决,就是GUIUtility.ExitGUI();当然也有可能会踩坑(只能怪自己
原创
2020-08-03 10:55:49 ·
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