Spine动画动态切换模型显示
问题:如何切换Spine模型显示?
在Spine的示例工程中有可以在动态生成一个新的Spine模型对象的场景,核心代码就是:
var sa = SkeletonAnimation.NewSkeletonAnimationGameObject(sda);
sa.transform.SetParent(thisTransform, false);
sa.Initialize(false);
这里sda是提前拖入到List的脚本变量中的,这里就有几个问题,我们每次新增Spine资源就要再去拖SkeletonDa
原创
2021-07-01 20:52:56 ·
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