
Unity
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity自动设置keystore密匙库的信息
每次重启Unity打包前都要重新设置一次密匙库信息,就觉得有点麻烦,想偷懒,偷懒方法来了,记录一下!编写一个编辑器脚本代码,将其丢到Editor文件夹中:using UnityEditor;//监听Unity启动,一启动就执行[InitializeOnLoad]public class rememberKeyStore{ static rememberKeyStore() { //秘钥名称:注意这里要加上.keystore后缀 PlayerSetti原创 2021-07-16 16:20:35 · 2217 阅读 · 3 评论 -
安装Hub中没有显示的Unity版本,怎么一次性将需要的环境安装好
有时候hub中没有显示我们想要的版本了,也就不能直接选择好要安装的环境一起安装,该怎么办呢?直接说答案吧,在https://unity.cn/releases官网找到对应的版本,然后选择从Unity Hub安装,后面就可以在hub直接选择要安装的环境了;具体如下:后面的步骤应该都知道啦,我就不啰嗦了!...原创 2021-07-13 16:35:33 · 2078 阅读 · 1 评论 -
Unity设置自动隐藏meta文件
当项目里面的资源文件多了以后就特别想隐藏自动生成的.meta文件,终于在Unity官方文档找到方法了,在此记录一下,方法如下图:默认是第二个,选择第一个,hideden的就好了1原创 2021-07-13 16:24:57 · 1878 阅读 · 0 评论 -
Spine动画动态切换模型显示
问题:如何切换Spine模型显示?在Spine的示例工程中有可以在动态生成一个新的Spine模型对象的场景,核心代码就是:var sa = SkeletonAnimation.NewSkeletonAnimationGameObject(sda);sa.transform.SetParent(thisTransform, false);sa.Initialize(false);这里sda是提前拖入到List的脚本变量中的,这里就有几个问题,我们每次新增Spine资源就要再去拖SkeletonDa原创 2021-07-01 20:52:56 · 2978 阅读 · 4 评论 -
Unity游戏截屏和另类花屏问题处理
问题:游戏结束,结算后的分享功能截图花屏。 由于屏幕上的UI(显示在最上方的结算数据)和场景(显示在下面一层的桌子)分别属于不同的摄像机渲染出来的,之前截图功能只会读取渲染UI的那个摄像机渲染在屏幕上那一块的像素信息,但是由于屏幕上这一块还渲染显示了桌子,导致读取像素信息不完整或者错误,以至于花屏。 现在也让读取像素信息的文理对象去读取渲染桌子的摄像机渲染的那一...原创 2018-07-26 17:15:20 · 2647 阅读 · 0 评论 -
Unity开发过程中常见的应用路径在电脑中分别代表的具体路径
简单记录一下Unity在开发过程中plication.dataPath 、Application.streamingAssetsPath 、Application.persistentDataPath 、Application.temporaryCachePath 所代表的路径: 简单代码和运行效果: Debug.Log(“应用的数据路径-Application.dataPat...原创 2018-08-24 12:32:03 · 1306 阅读 · 0 评论 -
AssetBandle打包和加载
AssetBundle各种打包方式和加载方式学习的时候注释写得很详细,在此记录方便自己查询,也希望能够帮到需要的朋友。(AssetBundle以下会简称AB)学习的时候注释写得很详细,在此记录方便自己查询,也希望能够帮到需要的朋友。(AssetBundle以下会简称AB)1.打包AB资源的脚本using UnityEditor;using System.IO;using UnityEng...原创 2019-05-30 09:38:38 · 227 阅读 · 0 评论 -
XLUA学习笔记之C#和Lua之间的相互调用
感觉学习的笔记还是放在网上查询的时候比较方便,文章初看会感觉很难理清,需要耐心去看,对不起自己对不起翻到我文章的同学,不废话直接上代码。1.C#调用Lua (耐心!耐心!耐心!)using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using XLua;//这...原创 2019-05-31 11:12:35 · 7224 阅读 · 0 评论