Unet其实目前感觉中文资料还是不特别多,很难免大家会去看官方文档。官方文档分为两种:Manual和ScriptingAPI。

我感觉如果你要查和Unet相关的组件比如NetworkTransform,最好在这两种都去搜一下,了解会更全面。
这个组件在同步的时候会考虑到权威(authority)
我一开始不是很理解,于是做了测试
情况1:只使用NetworkTransform组件,可以看到NetworkIdentity的两个复选框都是没有打勾的。这种情况下Player的位置信息只能从Host端同步到Client端。而如果你在Client端控制人物移动,则Host端不会进行同步

情况2