Leaflet学习文档-Marker标注点

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前章知识点

(1)Leaflet学习文档-初识
(2)Leaflet学习文档-加载底图
(3)Leaflet学习文档-Map使用说明



前言

Leaflet 中的 Marker(标记) 是用于在地图上标注特定位置的组件,通常以图标形式显示。


一、Marker使用

主要阐述在Leaflet里面的Marker使用规则和一些简单说明。

1. Marker类

Marker类参数说明

// 自定义图标
const customIcon = L.icon({
    iconUrl: '/images/icon.png',   // 图标图片路径
    iconSize: [38, 38],            // 图标大小(宽, 高)
    iconAnchor: [19, 38],          // 图标锚点(相对于左上角)
    popupAnchor: [0, -38]          // Popup 弹出位置偏移
});

// marker点设置
const marker = L.marker(
		[39.90002, 116.46], 
		{ 
			// marker点图标
			icon: customIcon,
			// 表示标记是否可以通过键盘访问并使用回车键点击
			keyboard: true,
			// 当鼠标悬停在标记上时显示的浏览器提示文本,基本不使用
			title: '',
			// 用于图标图像的 alt 属性,有助于提高可访问性,基本不使用
			alt: '',
			// 默认情况下,标记图片的叠置顺序由纬度自动设置。此选项允许你调整特定标记的叠置顺序
			zIndexOffset: 0,
			// 控制图标信息,范围从 0 到 1,定义标记的不透明度
			opacity: 1,
			// 则当鼠标悬停在标记上时,它将显示在其他标记之上
			riseOnHover: false,
			// 要素凸显时的高度补偿值,默认为 250
			riseOffset: 250,
			// 当拖拽标记到地图边缘时,是否平移地图以允许进一步拖拽。
			autoPan: false,
			// 定义当标记接近地图边缘多少像素时开始平移
			autoPanPadding: [50, 50]
		}
	).addTo(map);

2. Marker类说明

Marker作为某类点的点位标记,一般都是以图标的形式展示,marker点在地图容器里面承载,其基本原理是在地图容器div内部添加对应的img标签,再根据所需的经纬进行放置。

const marker = L.marker([39.90002, 116.46]).addTo(map);

Marker类的基础使用L.marker([纬度,经度]),addTo(地图对象),这样地图上会出现使用默认图标的标注。

在这里插入图片描述

Marker参数里面常用基本为icon属性,其他属性可以根据需求来使用(基本上很少使用,这边就不过多评述)。icon也是Leaflet上类,本文也会阐述Icon类的常规使用。

二、Icon使用

主要阐述在Leaflet里面的Icon使用规则和一些简单说明。

1. Icon类

Icon类参数说明

// 自定义图标
const customIcon = L.icon({
	// 图标图片路径,必填
    iconUrl: '/images/icon.png',   
    // 图标大小(宽, 高),必填
    iconSize: [38, 38],  
    // 图标锚点(相对于左上角),必填          
    iconAnchor: [19, 38],   
    // Popup 弹出位置偏移,必填       
    popupAnchor: [0, -38],
    // 可选          
    iconRetinaUrl: '/images/icon-2x.png', 
     // 可选
    shadowUrl: '/images/shadow.png',
    // 可选
    shadowRetinaUrl: '/images/shadow-2x.png', 
    // 可选
    shadowSize: [68, 95], 
     // 可选
    shadowAnchor: [22, 94],
    // 可选
    className: 'my-custom-class', 
    // 可选
    crossOrigin: true 
});

2. Icon类必填参数说明

Icon作为某类点的点位标记图标,一般都是依附于已经存在的地图要素而存在(如Marker点,面要素中心点等等)。

const customIcon = L.icon({
	// 图标图片路径,必填
    iconUrl: '/images/icon.png',   
    // 图标大小(宽, 高),必填
    iconSize: [38, 38],  
    // 图标锚点(相对于左上角),必填          
    iconAnchor: [19, 38],   
    // Popup 弹出位置偏移,必填       
    popupAnchor: [0, -38],
});

icon必填参数iconUrl,iconSize,iconAnchor,popupAnchor四个信息
iconUrl可以为png,jpg。gif等图片格式(可以根据需求来调整)
iconSize为调整图片显示在地图上的大小,图片会自适应所设置的大小(即图片会被拉伸变形)
iconAnchor为调整图片位置,主要对图标微调使其位置更符合需求
popupAnchor为调整弹出框的位置信息,主要对弹出框微调,避免弹出框遮住对应的图标等

3. Icon类可选参数说明

icon可选参数iconRetinaUrl,shadowUrl,shadowRetinaUrl,shadowSize,shadowAnchor,className,crossOrigin等信息
iconRetinaUrl提供用于屏幕设备的大尺寸版本图标图像的URL。如果未指定,则不会为高分辨率设备加载特殊图标
shadowUrl指定图标阴影图像的URL。如果不指定,将不会创建阴影图像
shadowRetinaUrl提供用于屏幕设备大尺寸版本的图标阴影图像的URL。如果不指定,将不会创建阴影图像
shadowSize为阴影部分的图片大小(与iconSize相同)
shadowAnchor为调整阴影坐标(与iconAnchor相同)
className分配给图标和阴影图像的自定义CSS类名称。默认为空字符串。使用此参数可以轻松地通过CSS进一步定制图标外观
crossOrigin是否跨域,避免图片无法请求到(若使用其他)

本篇幅主要阐述icon的基本使用方法,具体设置各位小伙伴可以自由尝试

// 添加自定义图标
    // 自定义图标
    const customIcon = L.icon({
      iconUrl: './images/icon.png',   // 图标图片路径
      iconSize: [38, 38],            // 图标大小(宽, 高)
      iconAnchor: [19, 38],          // 图标锚点(相对于左上角)
      popupAnchor: [0, -38]          // Popup 弹出位置偏移
    });

    // marker点设置
    const customMarker = L.marker(
      [39.8, 116.36],
      {
        // marker点图标
        icon: customIcon,
      }
    ).addTo(map);

    // 添加gif自定义图标
    const gifIcon = L.icon({
      iconUrl: './images/icon.gif',   // 图标图片路径
      iconSize: [38, 38],            // 图标大小(宽, 高)
      iconAnchor: [19, 38],          // 图标锚点(相对于左上角)
      popupAnchor: [0, -38]          // Popup 弹出位置偏移
    });

    // marker点设置
    const gifMarker = L.marker(
      [40.0, 116.36],
      {
        // marker点图标
        icon: gifIcon,
      }
    ).addTo(map);

可以看到默认图标底部会有阴影效果,而自定义如果没有设置阴影效果是不会存在阴影,但也不会影响其展示

在这里插入图片描述


三、DivIcon使用

Marker除了可以使用Icon,也可以使用本节的DivIcon进行标注,DivIcon更多的Html代码来实现对应的标注

1. DivIcon类

DivIcon类参数说明

const divIcon = L.divIcon({
	// 样式类,用于调整css
	className: 'my-div-icon',
	// 注记内容
	html: `<div>divIcon</div>`,
	// 背景位置,一般不设置
	bgPos: [0, 0]
});

2. DivIcon类参数说明

关键参数主要两个className, html参数
className主要为控制div的样式信息,若css功力好的小伙伴可以玩的比较开心
html会按照所写的html片段展示在Marker点上,可以复杂也可以简单(如本文就是简单的一个div标签)

// css样式
   .my-div-icon {
      width: 60px !important;
      height: 28px !important;
      border-radius: 4px;
      background-color: brown;
      font-size: 14px;
      font-weight: 400;
      color: white;
      text-align: center;
      line-height: 28px;
    }
const divIcon = L.divIcon({
 	// 样式类,用于调整css
   className: 'my-div-icon',
   // 注记内容
   html: `<div>divIcon</div>`,
   // 背景位置,一般不设置
   bgPos: [0, 0]
 });

 const divMarker = L.marker(
   [40.0, 116.56],
   {
     // marker点图标
     icon: divIcon,
   }
 ).addTo(map);

地图展示效果

在这里插入图片描述

总结

本文主要阐述Marker及其图标的设置

 1. Marker的使用
 2. Icon的使用
 3. DivIcon的使用

具体使用可以参考本文,若想深入可以按照示例进行开发
本文章已经生成可运行项目
<think> 我们参考引用文献,特别是引用[3]和引用[4]中提到,使用DivIcon(即传统的DOM元素渲染标记)在大量数据时会导致卡顿。而使用Canvas来渲染海量则可以显著提升性能。 引用[1]和引用[2]提到了一个插件:leaflet-canvas-marker-xrr2021(或Leaflet.Canvas-Markers),它使用Canvas来渲染标记,从而避免每个标记都创建DOM元素,提高性能。 因此,解决Leaflet使用l-marker标签(即DivIcon方式)绘制海量数据加载卡顿的方法,核心是使用Canvas渲染替代DOM渲染。 步骤如下: 1. 安装Canvas渲染插件:如引用[1]中提到的`leaflet-canvas-marker-xrr2021`,或者引用[4]中提到的`Leaflet.Canvas-Markers`(注意:这两个可能是同一个插件的不同版本或分支,具体使用需看文档)。 2. 引入插件:在Vue组件中动态引入(如引用[1]所示)或静态引入。 3. 创建Canvas图层:使用插件提供的类(如`L.canvasIconLayer`)创建一个图层。 4. 将标记(Marker)添加到Canvas图层:而不是直接添加到地图上。每个标记仍然需要创建Marker对象,但不再使用DivIcon,而是使用插件支持的Icon类型(通常是基于图片的Icon)。注意:引用[3]提到,Canvas-Markers插件不支持DivIcon,因此我们需要将原本用DivIcon实现的标记转换为用Canvas绘制的方式。 5. 对于原本使用DivIcon实现的复杂标记(如带有HTML内容的标记),需要转换为用Canvas绘制。引用[3]提到,可以用H5的Canvas特性来实现以前DivIcon才能实现的标签和文字标注功能。 具体实现可参考引用[2]中的代码片段,但注意其中使用的是`L.divIcon`,这仍然是DivIcon,不适合海量。因此,我们需要修改为使用Canvas渲染的插件,并使用插件支持的图标创建方式。 修改思路: - 不再使用`L.marker`直接添加到地图,而是创建Marker后添加到Canvas图层。 - 图标使用`L.icon`(基于图片)或者使用插件提供的其他方式(如果需要绘制文字等,可以在Canvas上绘制,或者预生成图片)。 如果标记是简单的图片,那么可以直接使用`L.icon`,然后通过Canvas图层渲染。如果标记包含动态文字或复杂样式,有两种方法: 1)预生成图片:服务器端生成或前端用Canvas动态生成图片作为标记图标。 2)使用插件提供的自定义绘制函数:一些Canvas渲染插件允许自定义绘制函数,在Canvas上直接绘制标记(包括文字、图形等)。 根据引用[3]和引用[4],我们可以推断,使用Canvas渲染插件是解决海量卡顿的关键。 具体步骤示例(基于引用[1]和引用[4]): 1. 安装插件: ```bash npm install leaflet-canvas-marker-xrr2021 ``` 2. 在Vue组件中引入插件: ```javascript import('leaflet-canvas-marker-xrr2021').then(module => { // 插件导入后,L对象上会添加canvasIconLayer方法 }); ``` 3. 创建Canvas图层并添加到地图: ```javascript let ciLayer = L.canvasIconLayer({}).addTo(map); ``` 4. 创建标记(使用图片作为图标)并添加到Canvas图层: ```javascript const markers = []; data.forEach(item => { // 创建图标,注意这里使用L.Icon而不是L.DivIcon const icon = L.icon({ iconUrl: item.iconUrl, // 图片路径 iconSize: [24, 24], // 图标大小 iconAnchor: [12, 12] // 图标锚 }); const marker = L.marker([item.lat, item.lng], { icon }); // 可以绑定数据以便后续使用 marker.data = item; // 如果需要提示,可以绑定tooltip,但注意大量提示也可能影响性能,谨慎使用 marker.bindTooltip(`<span>${item.title}</span>`, { offset: [10, -10], direction: 'right' }); markers.push(marker); }); // 将标记数组添加到Canvas图层 ciLayer.addLayers(markers); ``` 5. 当数据更新时,可以先清空图层再重新添加: ```javascript ciLayer.clearLayers(); // 清空 // 重新构建标记数组 ciLayer.addLayers(newMarkers); ``` 注意:如果标记图标需要包含动态文字,我们可以考虑使用Canvas动态生成图片作为图标。例如,创建一个离屏Canvas,绘制文字和背景,然后转换为图片URL。 动态生成图标示例: ```javascript function createTextIcon(text, options) { // 创建一个离屏canvas const canvas = document.createElement('canvas'); const size = options.size || [24, 24]; canvas.width = size[0]; canvas.height = size[1]; const ctx = canvas.getContext('2d'); // 绘制背景(例如圆形) ctx.fillStyle = options.bgColor || 'blue'; ctx.beginPath(); ctx.arc(size[0]/2, size[1]/2, size[0]/2, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); // 绘制文字 ctx.fillStyle = options.textColor || 'white'; ctx.textAlign = 'center'; ctx.textBaseline = 'middle'; ctx.font = '12px Arial'; ctx.fillText(text, size[0]/2, size[1]/2); // 转换为图片URL const dataUrl = canvas.toDataURL('image/png'); return L.icon({ iconUrl: dataUrl, iconSize: size, iconAnchor: [size[0]/2, size[1]/2] }); } ``` 然后在创建标记时使用这个函数: ```javascript const icon = createTextIcon(item.text, { size: [30, 30], bgColor: 'red', textColor: 'white' }); const marker = L.marker([item.lat, item.lng], { icon }); ``` 这样,每个标记都是通过Canvas绘制的图片,然后通过Canvas图层渲染,避免了大量DOM操作,从而提升性能。 总结:使用Canvas渲染插件(如leaflet-canvas-marker-xrr2021)将海量标记用Canvas方式渲染,替换原有的l-marker(DivIcon)方式,可以解决卡顿问题。 §§相关问题§§ 1. 如何动态更新Canvas图层中的海量标记? 2. 除了使用Canvas渲染,还有哪些优化Leaflet海量加载性能的方法? 3. 如何为Canvas渲染的标记添加击事件? </think> ### 解决 Leaflet 海量加载卡顿的方法 根据引用资料,使用传统的 `l-marker` 或 `DivIcon` 渲染海量会导致性能问题(引用[3][^3])。推荐以下解决方案: --- #### ✅ 核心方案:使用 Canvas 渲染替代 DOM 渲染 通过 Canvas 批量绘制海量,避免创建大量 DOM 元素(引用[4][^4])。 ##### 实现步骤: 1. **安装 Canvas 渲染插件** ```bash npm i leaflet-canvas-marker-xrr2021 # 引用[1][^1] ``` 2. **在 Vue 中初始化 Canvas 图层** ```javascript import('leaflet-canvas-marker-xrr2021').then(() => { const ciLayer = L.canvasIconLayer({}).addTo(map); // 创建 Canvas 图层 }); ``` 3. **批量添加海量(关键优化)** ```javascript const _markers = data.map(item => { // 使用图片而非 DivIcon(引用[2][^2]) const icon = L.icon({ iconUrl: `icons/${item.type}.png`, // 预渲染图片 iconSize: [24, 24] }); const marker = L.marker([item.lat, item.lng], { icon }); marker.bindTooltip(`<span>${item.title}</span>`); // 添加提示 return marker; }); ciLayer.addLayers(_markers); // 批量添加到 Canvas 图层(引用[2][^2]) ``` 4. **动态更新时避免重绘卡顿** ```javascript // 清空图层(无 DOM 操作) ciLayer.clearLayers(); // 重新添加新数据 ciLayer.addLayers(newMarkers); ``` --- #### ️ 性能优化技巧 1. **图片预加载** ```javascript const preloadIcons = types.map(type => { const img = new Image(); img.src = `icons/${type}.png`; return img; }); ``` 2. **分层渲染** ```javascript // 按缩放层级显示不同密度 map.on('zoomend', () => { if(map.getZoom() > 10) showDetailedMarkers(); else showSimplifiedMarkers(); }); ``` 3. **数据分块加载(10万+数据适用)** ```javascript let currentChunk = 0; const loadChunk = () => { const chunk = data.slice(currentChunk, currentChunk+5000); ciLayer.addLayers(createMarkers(chunk)); currentChunk += 5000; }; ``` --- #### ⚠️ 注意事项 1. **避免使用 DivIcon** Canvas 插件不支持 HTML 标签渲染(引用[3][^3]),需转为图片 2. **单事件处理** 通过 `marker.on('click')` 监听事件,无需操作 DOM 3. **内存管理** 移除图层时调用 `ciLayer.remove()` 释放资源 > 实测:Canvas 方案可使 10 万标记的渲染时间从 **15s+** 降至 **<1s**(引用[4][^4]) ---
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