前几天做了跟随camera,然后觉得如果总了做一些简单的测试的话,发现的问题会很少,所有决定开始写一个3D游戏,从中不断的完善自己的这个游戏引擎,刚刚就开始做了一个模型测试,果然马上就法相问题了,那个跟随camera的代码有问题,呵呵,接下来,我要做的是scene,以前觉得模型在max中的坐标不重要,但是如果是用在游戏中,和camera的配合极其重要,所以以后在中模型的时候需要注意到这些东西了,天气闷热,无心写东西,所以效率很低啊,呵呵
还有很多很多的东西没做,比如说游戏的积分系统
3D游戏引擎开发初探
作者分享了在开发3D游戏引擎过程中遇到的问题及解决方案,包括跟随摄像机的调试、场景管理的设计以及模型坐标的重要性等。此外还提到了未来计划实现的功能如积分系统。
前几天做了跟随camera,然后觉得如果总了做一些简单的测试的话,发现的问题会很少,所有决定开始写一个3D游戏,从中不断的完善自己的这个游戏引擎,刚刚就开始做了一个模型测试,果然马上就法相问题了,那个跟随camera的代码有问题,呵呵,接下来,我要做的是scene,以前觉得模型在max中的坐标不重要,但是如果是用在游戏中,和camera的配合极其重要,所以以后在中模型的时候需要注意到这些东西了,天气闷热,无心写东西,所以效率很低啊,呵呵
还有很多很多的东西没做,比如说游戏的积分系统
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