前几天做了跟随camera,然后觉得如果总了做一些简单的测试的话,发现的问题会很少,所有决定开始写一个3D游戏,从中不断的完善自己的这个游戏引擎,刚刚就开始做了一个模型测试,果然马上就法相问题了,那个跟随camera的代码有问题,呵呵,接下来,我要做的是scene,以前觉得模型在max中的坐标不重要,但是如果是用在游戏中,和camera的配合极其重要,所以以后在中模型的时候需要注意到这些东西了,天气闷热,无心写东西,所以效率很低啊,呵呵
还有很多很多的东西没做,比如说游戏的积分系统
前几天做了跟随camera,然后觉得如果总了做一些简单的测试的话,发现的问题会很少,所有决定开始写一个3D游戏,从中不断的完善自己的这个游戏引擎,刚刚就开始做了一个模型测试,果然马上就法相问题了,那个跟随camera的代码有问题,呵呵,接下来,我要做的是scene,以前觉得模型在max中的坐标不重要,但是如果是用在游戏中,和camera的配合极其重要,所以以后在中模型的时候需要注意到这些东西了,天气闷热,无心写东西,所以效率很低啊,呵呵
还有很多很多的东西没做,比如说游戏的积分系统