2011年10月3日13点20时

作者在制作天龙纹理时,遇到了递归算法导致的堆栈溢出问题,通过替换为堆栈实现了算法优化。文章详细介绍了在此过程中遇到的技术难题、解决方案及对材质脚本关键字的理解,同时反思了过度编程带来的资源消耗问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

今天把天龙的纹理做出来了,只是在用八向填充算法的时候用递归导致编译器的堆栈溢出了,然后用堆栈替换掉了递归,完成了算法,终于体会了一次递归的万恶,虽然代码简单,资源确实耗得好快,完成这个以后了解了几个材质脚本关键字的含义,呵呵,感觉自己知道的太少了,这两天耍得太多了,我的考研,我的英语啊,回去一定要把这写时间补起来


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