KongfuPandaGameEngine编写日记--2010年7月27日1点14分

本文分享了作者使用Ray和包围球等方法实现3D模型表面拾取的过程,并讨论了该技术在人物寻路及攻击对象选定中的应用。同时,提到了在摄像机类设计及HLSL知识方面的挑战。

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昨天,我把3D模型的表面拾取做了,但是只是用Ray和包围球,包围盒做的一个很简单的表面拾取,但是初步达到效果,等以后学到更高级技术的时候再改善引擎,本来在教程里面有一个三角表面拾取的方法,但是我感觉其并没有比我这种方法更简单,更省资源,所有就没有采用了,在网上看到一个像素表面拾取的方法,但是貌似很耗资源,而且也不是很好确定3D模型究竟是哪一个,所以就没仔细看看了,这个表面的拾取还只是完成了一个雏形,因为这部分是用来做人物寻路和选定攻击对象的,所以估计还是要做很多的事情的,今天在做摄像机类,因为经验的原因,所以貌似在类的构架方面并不是很好,我觉得还需要努力,而且在数据的协同性方面还要影响到模型类的构架,我觉得这个确实还是很棘手的,在HLSL方面,我的知识是相当的匮乏的,所以还需要很大的努力才行

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