OpenGL学习04-直线&三角形绘制

本文详细介绍了OpenGL中如何绘制直线和三角形,包括GL_LINES、GL_LINE_STRIP和GL_LINE_LOOP的不同效果,以及如何设置直线宽度、绘制虚线。此外,还探讨了三角形的GL_TRIANGLES、环绕方向和三角形带、扇形的使用。

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一、画线

(1)在glBegin中使用GL_LINES绘制图元时,每两个顶点会连成一条直线,例如:

glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(20.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(50.0f, 50.0f, 0.0f);
glVertex3f(-50.0f, 50.0f, 0.0f);
glVertex3f(-20.0f, 00.0f, 0.0f);
glEnd();

运行结果,如下图所示:

 

图1

注意:这里用的两个顶点指定一个图元。每两个指定的顶点用于绘制一条直线。如果指定的顶点为奇数个,那么最后一个顶点会被忽略掉。

 

(2)在glBegin中使用GL_LINE_STRIP绘制图元时,会绘制一条经过所有顶点的连续的线,例如:

glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex3f(20.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(50.0f, 50.0f, 0.0f);
glVertex3f(-50.0f, 50.0f, 0.0f);
glVertex3f(-20.0f, 00.0f, 0.0f);
glEnd();

运行结果,如下图所示:

 

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