OpenGl学习笔记一:创建窗口&绘制三角形

本文介绍了如何使用GLFW库在OpenGL中创建窗口,并展示了如何编写顶点和片段着色器来绘制一个三角形。首先,初始化GLFW,创建窗口,设置OpenGL上下文,然后编译和链接着色器程序。接着,通过顶点数组对象和缓冲区设置了顶点数据,并在渲染循环中调用着色器和绘制命令。整个过程中,详细解释了图形渲染管线的工作原理,包括顶点着色器、片段着色器以及从3D坐标到2D像素的转换过程。

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1. 创建窗口

        创建一个OpenGL上下文(Context)和一个用于显示的窗口。

        然而,这在每个系统上都是不一样的,OpenGL有意将这些操作抽象(Abstract)出去。这意味着我们不得不自己处理创建窗口,定义OpenGL上下文以及处理用户输入。第三方库节省了我们书写操作系统相关代码的时间,提供给我们一个窗口和一个OpenGL上下文用来渲染。这里我们使用GLFW(GLFW的安装教程):

话不多说,show me your code。由于比较简单,直接对照代码进行注释说明查看即可。

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow *window);

const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;

int main()
{
	// 初始化 glfw
	glfwInit();
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
	//glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);

	// 创建一个窗口
	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
	if (window == NULL)
	{
		std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
		glfwTerminate();
		return -1;
	}
	glfwMakeContextCurrent(window);

	// 注册回调,注册这个函数,告诉GLFW我们希望每当窗口调整大小的时候调用这个函数:
	glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);

	// 初始化GLAD
	// GLAD是用来管理OpenGL的函数指针的,所以在调用任何OpenGL的函数之前我们需要初始化GLAD
	if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
    {
		std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
		return -1;
	}

	// 渲染循环
	while (!glfwWindowShouldClose(window))
	{
		// 获取输入
		processInput(window);

		// 渲染指令
		glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

		// 检查并调用事件,交换缓冲
		glfwSwapBuffers(window);
		glfwPollEvents();
	}

	// 当渲染循环结束后我们需要正确释放/删除之前的分配的所有资源
	glfwTerminate();
	return 0;
}

// 处
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