文章目录
- 一.单文件与多文件
- 1.多文件
- 二.static和extern
- 1.作用域
- 2.生命周期
- 3.static
- 4.extern
一.单文件与多文件
1.多文件
如果我们写的代码很多的话,我们可以将函数的声明,头文件包含放在.h文件中,函数的实现放在.c文件中。
例如:头文件
上面我创建了一个test.c文件和一个fuc.h文件,可以看到我们把头文件放在了.h中,我们要在.c文件使用的话只需在前面包含#include"fuc.h"。
再如:函数
上图我又多创建了一个fuc.c文件,其里面放了一个加法函数,而我们想要在test.c文件中使用的话,首先需要在.test文件前面加上#include"fuc.h",其次还要在fuc.h文件中声明函数。
二.static和extern
1.作用域
一段程序代码中所用到的名字不是总是有效的,而限制这个名字作用范围的我们称之为作用域。
- 局部变量的作用域是变量所在的局部范围
- 全局变量的作用域是整个工程
这里就是全局变量a,我认为全局变量是创建在所有代码的最前面,在它之后的代码都可以使用它
2.生命周期
指变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)的一个时间段。
- 局部变量的生命周期是进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束
- 全局变量的生命周期是程序结束时生命周期结束
看了上面两个概念后,我相信很多人会把它们混淆,认为这两个词语概念是相同的。
先猜猜,结果是什么?
首先print()函数会执行5次,第一次进入函数内部打印出2,第二次进入函数内部执行a++,a变成3,所以打印出2 3 …最终打印出2 3 4 5 6
那你就错了,首先明确变量a的生命周期是从进入函数开始,到出函数结束,第一次进入函数打印2没问题,但是第一次出函数的时候变量a的内存被收回了,生命周期结束,所以第二次进入函数时a的值没有被保存,还是打印2,以此类推打印出2 2 2 2 2
3.static
static是C语言的关键字,静态的意思。
1.static修饰局部变量
可以看到为什么不是打印5个2了?原因是在int a = 1; 的前面添加了一个static。
static修饰局部变量时改变了其生命周期,而生命周期的改变本质是改变了其存储空间。本来局部变量是存放在栈区的,而有了static修饰后使得其存放在了静态区 。存储在静态区的变量和全局变量是一样的,因此只有程序结束变量才销毁,内存才回收。
使用建议:未来一个变量出函数后,我们还想保留其值,等下次进入函数继续使用,就可以使用static修饰。
2.static修饰全局变量(在看这里时可以先到后面去看extern)
可以看到在fuc.c文件中的变量n经过static修饰后,在test.c文件中就不能使用变量n了。
经过static修饰的全局变量仅限在本源文件中使用,不能在其它源文件中使用 。本质原因是全局变量具有外部链接属性,经过static修饰后变成了内部链接属性。
3.static修饰函数(和static修饰全局变量一样)
4.extern
extern也是C语言的关键字,外部的意思,用来声明外部的符号。
tip:以下代码是在两个.c 文件中实现的
1.extern修饰变量
要在test.c文件中使用来自fuc.c文件中的变量n,就需要在test.c文件中加extern int n;
2.extern修饰函数