unity导入引用c++的dll

本文记录了在Unity开发中如何导入并使用自编译的C++ DLL。首先,创建C++ Win32 DLL项目,针对Unity 5.x及以上版本选择x64编译。为简化导出函数声明,可以使用`extern "C"`和`__stdcall`关键字,并通过DEF文件导出函数,避免`EntryPointNotFoundException`错误。生成DLL后,将其放入Unity的plugins/x64目录。最后,在C#中使用`DllImport`调用DLL函数。

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最近做unity开发,需要引入自己写的c++dll,记录一下:

1.创建c++win32控制台应用程序程序,程序类型选择为dll,如果你的unity为5.x以上,就选用x64进行编译,生成你自己的dll

在创建dll工程中,记录一下自己遇到的一个问题吧,导出函数声明类似于 extern "C"  __declspec(dllexport) int DllTest(),由于我有很多这样的函数,所以每个这么写看起来繁琐,所以我可以声明成这样

extern "C" 

 

{

  int __stdcall DllTest();

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