Cesium高级教程-离屏渲染-什么是离屏渲染
离屏渲染
离屏渲染
顾名思义就是离开屏幕的渲染,就是说场景的渲染结果
不直接显示到屏幕上,而是作为纹理使用或者需要经过一系列加工后再显示到屏幕上。 关于离屏渲染在WebGL编程指南
一书中有更为规范的介绍,称为帧缓冲区
,其解释如下。
帧缓冲区
帧缓冲区对象
可以用来代替颜色缓冲区或深度缓冲区。绘制在帧缓冲区的对象并不会直接显示在canvas
上,您可以先对帧缓冲区的内容进行一些处理再显示,或者直接用其中的内容作为纹理图像。在帧缓冲区中进行绘制的过程又称为离屏绘制。
可以百度搜索 WebGL编程指南
下载该书的电子版本,也可以联系作者获取
离屏渲染相关的介绍在第十章高级技术
,如果您对离屏渲染技术还不了解,可以先参考一下书中的介绍。
更多内容见 Cesium高级教程-教程简介