Cesium中的离屏渲染

本文探讨了Cesium中的离屏渲染技术,通过创建帧缓冲对象(FBO)实现。尽管离屏渲染能保持画面一致(不显示球体和天空盒),但也存在图像上下翻转的问题。此外,由于Cesium的视锥体剔除机制,当离屏相机位置变化时,可能会导致影像闪烁。为避免闪烁,可以对比3DTiles的缓存策略。博客提供了实际运行的示例,并指出由于平台限制无法直接展示,读者可以在Cesium官方示例中体验离屏渲染效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Cesium中的离屏渲染

在Cesium中创建FBO实现离屏渲染

由于没有改变相机的位置,因此渲染出来的画面与原本的画面一致(仅关掉了球体和天空盒)

目前已知的问题

  1. 输出的画面上下翻转
  2. 由于Cesium会剔除视锥体外的影像,而视锥体内的影像加载时需要请求,因此如果离屏相机与主相机位置不一致,可能会造成影像闪烁的问题(3DTiles虽然也是会剔除视锥体外的部分,但是3DTiles有缓存机制,因此不会出现闪烁的情况)

渲染结果

上面是的面板运行的是cesium和离屏渲染程序,离屏渲染的结果最终绘制到下面的canvas上

由于csdn无法加入html程序,所以如果想体验,可以到Cesium中的离屏渲染中体验

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