cesium 离屏渲染(视棱锥可视域)
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1. 什么是离屏渲染
离屏渲染(Off-screen Rendendering)是一种通过独立缓冲区完成图形计算后再输出到屏幕或二次加工的技术。其核心在于将渲染过程与屏幕显示解耦,通过帧缓冲对象(FBO)或内存画布(如OffscreenCanvas)实现图形数据的中间处理
1.1 缓冲区分层机制
离屏渲染通过创建离屏缓冲区(Offscreen Buffer)作为中间存储,与屏幕显示的主缓冲区(Front Buffer)分离。这种分层设计允许在后台完成复杂计算(如多层混合、滤镜叠加)后再合成最终图像。例如iOS中圆角+阴影的组合效果,需先在离屏缓冲区完成路径裁剪与光影叠