Cocos2d-x 3.0 动作,动画

本文详细介绍了Cocos2d-x 3.0中如何进行动作和动画的控制,包括执行、暂停、继续、停止动作,以及各种动画效果如移动、缩放、旋转等。通过示例代码展示了如何使用ActionManager进行操作,并提供了丰富的动画行为如JumpTo、BezierTo、FadeIn等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">//执行一个action动作对象</span>
	runAction("action对象");  
	
	//暂停一个对象的动作
	Director::sharedDirector()->getActionManger()->pauseTarget("对象");
	
	//暂停所有对象的动作
	Director::sharedDirector()->getActionManager()->pauseAllRunningActions();
	
	//暂停所有对象的动作及其更新函数
	pauseSchedulerAndActions();
	
	//继续一个对象的动作
	Director::sharedDirector()->getActionManager()->resumeTarget("对象");
	
	//继续所有对象的动作
	Director::sharedDirector()->getActionManager()->resumeTargets("CCSet对象");
	
	//继续所有对象的动作及其更新函数
	resumeSchedulerAndActions();
	
	//停止对象的动作
	stopAction("action对象");
	
	//停止目标对象的动作
	stopActionByTag("tag
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