C# 异步多线程实现(六)资源争用与锁

多个线程同时去访问同一个变量,此时会有冲突。解决方案:锁。

class MyThreadObject
{
    private int state = 5;
    public void ChangeState()
    {
        state++;
        if (state==5)
        {
            Console.WriteLine("state=5");
            Thread.Sleep(500);
        }
        state = 5;
    }
}

有上面这个任务,用来修改state,如果state==5则打印。否则置5。

单一执行上面的方法不会打印m=5。

static void Main(string[] args)
{
    MyThreadObject m = new MyThreadObject();
    Thread th = new Thread(ChangeState);
    th.Start(m);
    Thread th2 = new Thread(ChangeState);
    th2.Start(m);
}

static void ChangeState(object o)
{
    MyThreadObject m = o as MyThreadObject;
    while (true)
    {
        m.ChangeState();
    }
}

 此时两个任务轮流调用修改m的值。所以会一直输出m=5。对同一个资源两个任务相互干扰。


加上锁之后

static void Main(string[] args)
{
    MyThreadObject m = new MyThreadObject();
    Thread th = new Thread(ChangeState);
    th.Start(m);
    Thread th2 = new Thread(ChangeState);
    th2.Start(m);
}

static void ChangeState(object o)
{
    MyThreadObject m = o as MyThreadObject;
    while (true)
    {
        lock(m)  // 向系统申请可不可以锁定对象,
                 // 如果m对象没有被锁定,那么可以锁定并使用。
                 // 如果m对象被锁定了,那么这个语句会暂停,直到申请到m对象。
        {
            Console.WriteLine("得到锁。");
            m.ChangeState();
        }
        Thread.Sleep(500);
        Console.WriteLine("释放锁。");
    }
}

lock会向系统申请资源,如果申请到,那么在线程结束之前不会释放资源,如果线程结束了,就会释放资源。防止在该线程使用期间被其他线程干扰。


死锁:

两个任务对lock的征询顺序不同,Task1在征询s1时,如果可用,就lock。如果此时Task2在此时征询s2,如果可用也lock掉,此时,两个任务谁都无法顺利执行下去。

public void SomeMethodOrTask1(object s1, object s2)
{
    while (true)
    {
        lock (s1)
        {
            lock (s2)
            {
                s1.doSomething();
                s2.doSomething();
            }
        }
    }
}

public void SomeMethodOrTask2(object s1, object s2)
{
    while (true)
    {
        lock (s2)
        {
            lock (s1)
            {
                s1.doSomething();
                s2.doSomething();
            }
        }
    }
}

解决方案:设计好锁定的顺序。

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