接口与抽象类
接口由抽象类进化而来。
抽象类的方法要求不是private,接口类的成员方方法要求一定必须是public,默认都不让写。
接口的本质:服务的消费者或服务的调用者,与服务的提供者之间的契约。契约:对合同的双方都是可见的。所以用public。
而抽象类的protected成员只是留给子类所看到的。
契约:使自由合作成为可能:即约束服务方,又约束使用方。
接口引入历程:
对一组整数求和求平均值。
这组数据可能放在一个int类型的数组中,也可能放在一个ArrayList集合(非泛型)中。如果不使用接口的情况下,需要使用四个函数来实现。因为C#语言是强类型的语言。用来操作整型数组的函数不能用来处理ArrayList实例。
static void Main(string[] args)
{
int[] nums1 = new int[] {1, 2, 3, 4, 5};
ArrayList nums2 = new ArrayList {1, 2, 3, 4, 5};
Console.WriteLine(Sum(nums1));
Console.WriteLine(Avg(nums1));
}
static int Sum(int[] nums)
{
int sum = 0;
foreach (var num in nums)
{
sum += num;
}
return sum;
}
static double Avg(int[] nums)
{
int sum = 0;

博客讨论了接口和抽象类在软件设计中的作用,强调了接口作为契约的重要性。通过示例展示了从数组到ArrayList的转换过程中,如何利用接口(如IEnumerable)实现方法的通用性,降低依赖和耦合。依赖反转原则被提出,说明如何通过接口实现组件间的松耦合,提高代码的灵活性和可维护性。
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