旧菜单
void UltramanMainMenu() {
const std::string UltramanMenu[] = {
"*************************************************",
"[*************** 1.添加新角色 ******************]",
"[*************** 2.浏览角色 ********************]",
"[*************** 3.设置角色的关系 **************]",
"[*************** 4.浏览角色的关系 **********]",
"[*************** 0.返回主系统 ******************]",
"*************************************************",
"请输入你的选择:"
};
const int MenuSize = sizeof(UltramanMenu) / sizeof(UltramanMenu[0]);
ShowMenu(UltramanMenu, MenuSize);
}
全新菜单界面
void UltramanMainMenu() {
const std::string UltramanMenu[] = {
"*************************************************",
"[*************** 1.添加新角色 ******************]",
"[*************** 2.浏览角色 ********************]",
"[*************** 3.浏览奥特曼属性 **************]",
"[*************** 0.返回主系统 ******************]",
"*************************************************",
"请输入你的选择:"
};
const int MenuSize = sizeof(UltramanMenu) / sizeof(UltramanMenu[0]);
ShowMenu(UltramanMenu, MenuSize);
}
代码展示了两个不同的Ultraman主菜单,旧菜单包含添加和浏览角色以及设置和查看角色关系的选项,而新菜单简化为添加新角色、浏览角色属性以及返回主系统的功能。
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