小森动画回忆录(二)-添加角色模块(优化)-迪迦篇

文章描述了一个C++程序,用于检查和管理UltramanMainCharacter结构体的vector容器。程序包含两个静态函数:isSameData用于判断容器中是否存在指定名称的角色,AddedAndUpdatedRolePool则负责添加和更新角色数据,同时进行输入验证和错误处理。
//判断容器RolePool中是否存在与名称name相同的UltramanMainCharacter结构体 
static bool isSameData(vector<UltramanMainCharacter>& RolePool, const string& name) {
	//RolePool容器迭代器结束位置
	auto RolePool_IterEnd = RolePool.end();
	//定义Same_data函数对象,用于判断UltramanMainCharacter结构体的name字段 
	//是否与name参数相同
	auto Same_data = [&](UltramanMainCharacter& Character) {
		//返回Character.name与name是否相同的结果
		return Character.name == name;
	};
	//使用find_if算法函数在RolePool容器中查找第一个使得Same_data函数对象返回true的元素 
	//如果找到,Iter_Result指向该元素,否则指向RolePool_IterEnd 
	auto Iter_Result = find_if(RolePool.begin(), RolePool_IterEnd, Same_data);
	//如果找到,Result为true,否则为false
	bool Result = Iter_Result != RolePool_IterEnd;
	//如果找到,输出提示信息和找到的元素名称、输入的名称 
	if (Result) {
		cout << "输入角色名称和存储在文件中的数据或者容器的数据一样" << endl;
		cout << "文件/容器:" << Iter_Result->name << "输入角色名称" << name << endl;
	}
	//返回搜索结果 
	return Result;
}


//添加并更新UltramanMainCharacter结构体vector容器RolePool 
static void AddedAndUpdatedRolePool(vector<UltramanMainCharacter>& RolePool) { 
    //定义一个UltramanMainCharacter结构体变量Character,用于存储用户输入的数据
    UltramanMainCharacter Character;
    //循环获取用户输入,直到用户选择退出
    while (true) { 
        //输入角色名称,如果输入错误或名称已存在,继续循环
        cout << "请输入角色名称:"; 
        cin >> Character.name;
        if (isInputStreamError()|| isSameData(RolePool, Character.name)) { 
            continue; 
        }
        //输入角色年龄,如果年龄不在范围内(0-96)或输入错误,继续循环 
        //否则,跳出循环
        while (true) { 
            cout << "请输入角色年龄(0-96):"; 
            cin >> Character.age; 
            int age = Character.age;  
            if ((age >= 0 || age < 96) && !isInputStreamError()) {  
                break; 
            } 
        }
        //同上,输入角色职业 
        while (true) {  
            cout << "请输入角色职业:";  
            cin >> Character.occupation;  
            if (!isInputStreamError() && !Character.occupation.empty()) {   
                break; 
            } 
        } 
        //同上,输入角色是否隐藏身份
        while (true) {  
            cout << "请输入角色是否隐藏身份(奥特曼 /无):"; 
            cin >> Character.realIdentity;    
            if (!isInputStreamError() && !Character.realIdentity.empty()) {    
                break; 
            }
        } 
        //同上,输入角色扮演者  
        while (true) {   
            cout << "请输入角色扮演者:";   
            cin >> Character.role_player;    
            if (!isInputStreamError() && !Character.role_player.empty()) {     
                break; 
            } 
        } 
        //同上,输入角色配音演员   
        while (true) {    
            cout << "请输入角色配音演员(若有:写这样的格式 日语:xxx ,国语:xxx  若没有就写:无):";    
            cin >> Character.dub;     
            if (!isInputStreamError() && !Character.dub.empty()) {      
                break; 
            } 
        } 
        //处理Character中某些数据 
        ProcessSomeData(Character);  
        //将Character数据emplace_back加入RolePool容器 
        RolePool.push_back(forward<UltramanMainCharacter>(Character)); 
        break; 
    }
} 

去除重复假冒伪劣的大古

【直流微电网】径向直流微电网的状态空间建模与线性化:一种耦合DC-DC变换器状态空间平均模型的方法 (Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了径向直流微电网的状态空间建模与线性化方法,重点提出了一种基于耦合DC-DC变换器状态空间平均模型的建模策略。该方法通过对系统中多个相互耦合的DC-DC变换器进行统一建模,构建出整个微电网的集中状态空间模型,并在此基础上实施线性化处理,便于后续的小信号分析与稳定性究。文中详细阐述了建模过程中的关键步骤,包括电路拓扑分析、状态变量选取、平均化处理以及雅可比矩阵的推导,最终通过Matlab代码实现模型仿真验证,展示了该方法在动态响应分析和控制器设计中的有效性。; 适合人群:具备电力电子、自动控制理论基础,熟悉Matlab/Simulink仿真工具,从事微电网、新能源系统建模与控制究的究生、科人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①掌握直流微电网中多变换器系统的统一建模方法;②理解状态空间平均法在非线性电力电子系统中的应用;③实现系统线性化并用于稳定性分析与控制器设计;④通过Matlab代码复现和扩展模型,服务于科仿真与教学实践。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码逐步理解建模流程,重点关注状态变量的选择与平均化处理的数学推导,同时可尝试修改系统参数或拓扑结构以加深对模型通用性和适应性的理解。
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