对于此类需要访问设备的问题,触控没有给出具体的方法。下面是我的简单实现,欢迎批评、指正
既然是跨平台,那就要分别解决了,先是Android的
Android:思路就是使用JNI调用Java的静态函数并返回到C++中。具体的请看代码:
C++函数:
void NetworkHelper::setNetType(){
#if CC_TARGET_PLATFORM
== CC_PLATFORM_WIN32
_netType = false;
#elif CC_TARGET_PLATFORM
== CC_PLATFORM_ANDROID
bool ret = false;
JniMethodInfo info;
bool bHave = JniHelper::getStaticMethodInfo(info, "org/cocos2dx/lib/Cocos2dxActivity", "getNetType", "()Z");
if (bHave){
ret = info.env->CallStaticBooleanMethod(info.classID, info.methodID);
info.env->DeleteLocalRef(info.classID);
}
_netType = ret;
#endif
}
Java的静态函数:
public static boolean getNetType(){
Log.v("df","join");
ConnectivityManager connectivityManager = (ConnectivityManager)sContext.getSystemService(sContext.CONNECTIVITY_SERVICE);
NetworkInfo networkInfo = connectivityManager.getActiveNetworkInfo();
if(networkInfo == null || !networkInfo.isAvailable())
{
//当前无可用网络
return false;
}
else
{
//当前有可用网络
return true;
}
}
IOS:思路就是使用混编,调用ObjectC的函数,使用Appel提供的Reachability类来实现功能。具体的请看代码:
void NetworkHelper::setNetType(){
bool _netType;
Reachability *reach = [Reachability reachabilityForInternetConnection];
NetworkStatus netStatus = [reach currentReachabilityStatus];
if (netStatus == NotReachable){
_netType = false;
}
else{
_netType = true;
}
}
本文介绍了在Cocos2dx中如何通过JNI和混编方式,分别在Android和iOS平台上获取设备的网络连接状态。在Android上利用Java的ConnectivityManager,而在iOS上借助Reachability类。
856

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



