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原创 宝塔安装mongodb
0.1 什么是mongodb?0.2 Mongodb是一个基于分布式文件存储的数据库。由C++语言编写。旨在为WEB应用提供可扩展的高性能数据存储解决方案。0.3 Mongodb是一个介于关系数据库和非关系数据库之间的产品,是非关系数据库当中功能最丰富,最像关系数据库的。他支持的数据结构非常松散,是类似json的bson格式,因此可以存储比较复杂的数据类型。
2024-01-10 15:20:20
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原创 游戏在32位的iPhone手机下面没有问题,在64位的手机,如iPhone6下面,运行出现错误
用lua开发了游戏,用下面的脚本加密成luac文件cocos luacompile -s src/ -d out/ -e -k MyKey -b 123456游戏在32位的iPhone手机下面没有问题,在64位的手机,如iPhone6下面,运行出现错误,提示:“asserts/src/main.luac”, error: syntax error during pre-compilation.那个luajit号称支持64位 只是支持明文 而不是字节码。 字节码支持x86-64(64位模拟器), 但是不支持
2023-07-20 14:49:21
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原创 Cocos2d-x 3.17 热更新后addSearchPath找不到文件
【代码】Cocos3.17 热更新后addSearchPath找不到文件。
2023-07-12 14:10:08
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原创 解决vscode进行chrome调试时报错:localhost拒绝了我们的连接请求
解决vscode进行chrome调试时报错:localhost拒绝了我们的连接请求
2023-05-02 00:11:54
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原创 XCode上传版本成功, 但是AppStoreConnect里构建版本不显示
XCode上传版本成功, 但是AppStoreConnect里构建版本不显示
2023-02-16 10:42:40
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原创 XCode上传版本成功, 但是AppStoreConnect里构建版本不显示
XCode上传版本成功, 但是AppStoreConnect里构建版本不显示
2023-01-16 10:15:55
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原创 Xcode missing one or more architectures required by this target: armv64.
target: armv64
2022-09-06 09:59:03
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原创 cocos2dx removeDirectory
bool FileUtils::removeDirectory(const std::string& path){ if (path.size() > 0 && path[path.size() - 1] != '/') { CCLOGERROR("Fail to remove directory, path must terminate with '/': %s", path.c_str()); return false;...
2022-05-16 23:41:48
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原创 eclipse 搭建 cocos2d-x
成功安装JDK + Eclipse + CDT + ADT + Android SDK1.下载android-ndk-r7-windows.zip并解压2.下载cocos2d-x,并解压3.Eclipse导入cocos2d-x test项目Eclipse中 配置NDK编译环境选择项目,然后打开Project – Properties在Builders中New一个Builder,如下配置:Eclipse环境新建环境出现如下错误:Android NDK: jni...
2021-12-08 17:19:25
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转载 cocos2dx适配phonex
1、引入Launch Screen Storyboard布局文件2、如果需要获得安全页面展示(留出刘海区域,防止刘海遮挡)RootViewController.mm添加viewSafeAreaInsetsDidChange函数- (void)viewSafeAreaInsetsDidChange { [super viewSafeAreaInsetsDidChange]; NSLog(@"viewSafeAreaInsetsDidChange %@",NSStringFr.
2021-11-05 17:51:34
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原创 如何查看手机APP的包名,并卸载
展示包名的命令:adb shell pm list packages卸载: adb uninstall + 包名
2021-11-04 14:50:13
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转载 Cocos2d-x游戏导出android工程,提取cocos的so文件
Cocos2d-x游戏导出android工程,提取cocos的so文件原本cocos游戏的android工程编译时,需要将cocos的库文件进行编译,这些文件大部分是cpp文件,使用ndk-build工具编译cpp文件非常慢,而且非常耗cpu,大概需要10-20分钟才能编译完成,这个还是因为我换了固态硬盘后的效果,没固态硬盘可能就gg这个等待时间可能是一个不错的水群时间,或者上去看看新闻,有哪个好看的,好玩的。但事与愿违啊!电脑编译这个工程已经占据的80%cpu,这叫人怎么办啊,
2021-09-07 14:42:20
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转载 编译iconv字符转换库使用NDK(CMakeLists.txt)方式
通过这种方式生成的静态库之后,还是得手动将include头文件与.a文件再次使用cmake配制下,然后在ndk中生成我们想要的so库,我觉得还是比较麻烦,那有没有更简单的方式呢?通过cmake配制生成我们想要 的so,一步到位不是更好么?配制好ndk交叉编译环境后,使用sh ./configurate 使用生成config.h,然后把所有的文件拷到你工程的main/cpp目录下面编写CMakeLists.txt文件#最小版本号CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 3.
2021-09-07 14:41:27
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转载 Android studio的cMake编译生成.so库并调用
第一步:添加工具在SDK Tools中勾选安装CMake、LLDB、NDK。 其中的LLDB是调试本地代码的工具,可以调试C++代码!!!第二步:创建一个最简单的官方demo,File——>New——>NewProject,选中最下方的Include C++ Support这个项目是一个最简单是实用cMake编译c++生成.so的项目,此项目有几个关键点:1.在src/main/cpp中存在native-lib.cpp文件,它是提供对外接口的,之后我们调用时就是通过一个java类调用这个
2021-09-06 20:06:28
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空空如也
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