导
为什么非要学习Splay呢?
因为动态树必须用Splay呀QAQ
基本思想
就是让这个树旋转来旋转去的,维持一个相对平衡
其中spaly指的是单旋,splay指的是双旋,都可以被卡,双旋不容易被卡一些,况且如果你写的是splay的话,那就应该写双旋咯。
其中双旋的内涵式,z字型旋转两次x,线性旋转y再旋转x
操作的话基本上是如果需要调用元素,就把那个元素弄到跟结点来。
用法引导
相较于线段树,这个东西更加灵活,可以增删,而且可以查找第k大什么的,但是比线段树要慢很多,因为线段树是绝对平衡的。不过除了动态树之外的,我打算直接用treap呢。
操作简述
- 插入:根据二叉树性质找到一个空的叶子结点,然后旋转为根结点。
- 查找:排序,统计等都是找到了然后旋转为根结点
- 删除:把需要的结点旋转为根结点,有左儿子:把左儿子的最大节点旋上来,然后右儿子的左儿子接左儿子的右儿子,左儿子变成右儿子的左儿子,然后右儿子变成根结点(好麻烦QAQ);否则:直接把0和右儿子连接。注意重置根结点。
代码
呜啊~~~一下午才弄出来哎。。。
这里实现插入,删除,求第k大,询问元素大小几个基本操作
struct Splay{
int rt,np,sz[maxn],w[maxn],fa[maxn],ch[maxn][2];
void Initial()
{
rt=np=0;
memset(fa,0,sizeof(fa));
memset(sz,0,sizeof(sz));
memset(ch,0,sizeof(ch));
}
void Link(int i,int d,int j)
{
ch[i][d]=j;
fa[j]=i;
}
void pushup(int now)
{
sz[now]=1;
if(ch[now][0])sz[now]+=sz[ch[now][0]];
if(ch[now][1])sz[now]+=sz[ch[now][1]];
}
void rot(int x)
{
int y=fa[x],z=fa[y];
int d=ch[y][1]==x;
Link(y,d,ch[x][d^1]);
Link(z,ch[z][1]==y,x);
Link(x,d^1,y);
pushup(y);
pushup(x);
}
void splay(int x,int anc)//应该要必须保证x在anc下方才可以
{
if(!x)return;//重要
while(fa[x]!=anc)
{
int y=fa[x],z=fa[y];
if(z!=anc)
(ch[z][0]==y)==(ch[y][0]==x)?rot(y):rot(x);
rot(x);
}
if(!anc)rt=x;
}
void Insert(int now,int x)
{
int d=0;//初值!!
while(now)
{
d=x>w[now];
if(!ch[now][d])break;
now=ch[now][d];
}
w[++np]=x,sz[np]=1;
Link(now,d,np);
splay(np,0);//每次Splay之前只需要保证当前平衡树是满足要求的即可,旋转上去是为了完成pushup。
}
int Find(int now,int x)
{
while(now)
{
if(w[now]==x)break;
now=ch[now][x>w[now]];
}
splay(now,0);
return now;
}
void Delete(int now,int x)
{
int p=Find(now,x);
if(!p)return;
if(ch[p][0])
{
int t=ch[p][0];
while(ch[t][1])t=ch[t][1];
splay(t,p);
Link(ch[p][0],1,ch[p][1]);
Link(0,0,ch[p][0]);
rt=ch[p][0];
pushup(rt);
}
else
{
Link(0,0,ch[p][1]);
rt=ch[p][1];
}
}
int Count(int now,int x)
{
int ret=0,t;
while(now)
{
t=1+sz[ch[now][0]];
if(x>w[now])//这里是>哦
ret+=t,now=ch[now][1];
else
now=ch[now][0];
}
return ret;
}
int Rank(int now,int x)
{
if(Find(now,x))
return Count(rt,x)+1;//根被换过了
return 0;
}
int Kth(int now,int k)
{
int t;
while(now)
{
t=1+sz[ch[now][0]];
if(t==k)break;
if(t<k)now=ch[now][1],k-=t;
else now=ch[now][0];
}
splay(now,0);
return now;
}
void DFS(int now)
{
if(!now)return ;
cout<<w[now]<<" ";
DFS(ch[now][0]);
DFS(ch[now][1]);
}
}sp;
注意
- 关于二叉树,旋转之后两个大小相同的元素,可能在左边,也可能在右边的,不过按照道理来说,只要分类方式唯一,那么就不会从出现这种问题。
- 注意方向判断用x>=w[now]

本文介绍了Splay树的基本思想和操作,强调了其在动态树中的重要性。Splay通过旋转保持树的相对平衡,支持插入、查找和删除等操作。相比线段树,Splay更灵活,但效率较低。提供了实现Splay树插入、删除、查找第k大元素和询问元素大小的代码示例。
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