Unity中的AI感知系统

本文介绍了一种基于Unity的游戏开发中实现AI感知系统的方案,包括视觉和听觉的模拟。通过设定视距和视角范围,AI角色能够检测到玩家,并做出相应反应。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  AI感知系统模拟视觉、听觉甚至是嗅觉系统。

  1. 巡逻的士兵可以看到视野前方的敌方角色。
  2. 巡逻的士兵可以听到四面八方的距离比较近的声音
视觉
  1. 基于圆(球体)的:


    这里写图片描述

  2. 基于三角形(椎体)的:


    这里写图片描述

听觉


这里写图片描述

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Soldier : MonoBehaviour {

    public float viewDistance = 5;
    public float viewAngle = 120;

    private Transform playerTransform;

    void Start () {
        playerTransform = GameObject.Find("Player").transform;
    }

    void Update () {
        if( Vector3.Distance(playerTransform.position,transform.position)<=viewDistance)
        {
            Vector3 playerDir = playerTransform.position - transform.position;
            float angle = Vector3.Angle(playerDir, transform.forward);
            if (angle <= viewAngle / 2)
            {
                Debug.Log(" I see you!");
            }
        }
    }
}


这里写图片描述


if( Vector3.Distance(playerTransform.position,transform.position)<=viewDistance)
        {
            Vector3 playerDir = playerTransform.position - transform.position;
            float angle = Vector3.Angle(playerDir, transform.forward);
            if (angle <= viewAngle / 2)
            {
                Debug.Log(" I see you!");
            }
        }


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