
Cocos2dx
云淡风轻0208
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2dx中的label可点击事件
cocos2dx中的label可点击事件: Label* agreeText = Label::create(G2U("我已经详细阅读并同意《咪咕游戏许可及服务协议》"), "Arial", 16); this->addChild(agreeText); agreeText->setAnchorPoint(Vec2(0.5,0.5)); agreeText->setP原创 2017-08-08 17:01:23 · 2975 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx转换文字为utf-8
在cocos2dx中经常需要转换文字为utf-8// 转成UTF-8inline const char* G2U(const char* str){#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) int len = MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,str,-1,NULL,0); wchar_t* wstr = n原创 2017-08-08 17:02:06 · 1055 阅读 · 0 评论 -
zpack使用
一、相关说明在使用cocos2dx开发时,资源需要打包,这里我们使用一个开源项目:zpack项目。zpack可以把所有资源打成一个包,然后在运行时解析包内的资源即可。二、资源打包 1.下载zpack项目,用VS打开工程,然后编译项目生成zpEditorD.exe程序。 2.打开zpEditorD创建一个项目,这里我取名叫做data.zpk。 3.然后把Cocos2dx工程下Reso原创 2017-08-17 18:55:44 · 3108 阅读 · 1 评论 -
android.mk文件
一、Android.mk说明:Android.mk是Android提供的一种makefile文件。 Android.mk将是GNU Makefile的一部分,用来指定诸如编译生成so库名、引用的头文件目录、需要编译的.c/.cpp文件和.a静态库文件等。二、示例代码在cocos2dx中为Android打包时,需要编写Android.mk文件,代码如下:# Android.mk必须首先定义LOCAL原创 2017-07-27 13:35:35 · 580 阅读 · 0 评论