
Unity笔记
云淡风轻0208
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity平台的预处理
一、跨平台宏定义在Unity开发中,经常需要跨平台操作,而Unity自带了一些平台宏定义如下: 名称 描写叙述 UNITY_EDITOR Unity编辑器 UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Int原创 2017-09-03 22:17:06 · 368 阅读 · 0 评论 -
Unity2d组件 Sprite Renderer
一、问题今天在研究Unity官方案例2D Roguelike时,遇到了一个问题: 在生成地板(Floor)和四周的围墙(OuterWall)后,再创建障碍物(Wall),则障碍物在地板的下面无法显示。 二、解决方案在地板和障碍物的Prefab时,用到了Sprite Renderer组件。需要添加Sorting Layers , Floors和Items。 然后在地板(Floor)的Pref原创 2017-08-27 15:26:50 · 23860 阅读 · 0 评论