C++深度解析 类与封装的概念---public private(14)

C++深度解析 类与封装的概念---public private(14)

 

 

 

类通常分为以下两个部分

类的实现细节

类的使用方式

 

 

 

类的封装

当使用类,不需要关心其实现细节

当创建了类,才需要考虑其内部实现细节

例如:

普通用户使用手机:只需要学习如何发短信,打电话,拍照,等等。

手机开发工程师:需要考虑手机内部的实现细节。

 

 

 

封装的基本概念

根据经验:并不是类的每个属性都是对外公开的。

  • 如:女孩子不希望外人知道自己的体重和年龄
  • 如:男孩子不希望别人知道自己的身高和收入

而一些类的属性是对外公开的。

  • 如:人的姓名,学历,国籍,等。

必须在类的表示法中定义属性和行为的公开级别

  • 类似文件系统中文件的权限

 

 

 

C++中可以给成员变量和成员函数定义访问级别

public

成员变量和成员函数可以在类的内部和外界访问和调用

private

成员变量和成员函数只能在类的内部被访问和调用

示例程序:

#include <stdio.h>

struct Biology 
{
    bool living;
};

struct Animal : Biology 
{
    bool movable;
    void findFood() 
    { 
    }
};

struct Plant : Biology 
{
    bool growable;
};

struct Beast : Animal 
{
    void sleep()
    {
    }
};

struct Human : Animal 
{
    void sleep()
    {
        printf("I'am sleeping...");
    }
    void work()
    {
        printf("I'am working...");
    }
};

//类
struct Girl : Human
{
//访问级别为私有
private:
    int age;
    int weight;  
    
//访问级别是公有,外界是可以调用的
public:
    void print()
    {
        //属性
        age = 22;
        weight = 48;
        
        //行为
        printf("I am a girl, I'm %d years old.\n", age);
        printf("My weight is %d kg.\n", weight);          
    }
};

//类
struct Boy : Human
{
//访问级别为私有
private:
    int height;
    int salary;
//访问级别是公有,外界是可以调用的
public:
    //属性
    int age;
    int weight;
    
    //行为
    void print()
    {
        //成员函数是可以访问类的成员变量
        height = 175; //因为private可以在类内部被访问和调用
        salary = 9000;
        
        printf("I am a boy, my height is %d cm.\n", height);
        printf("My salary is %d RMB.\n", salary);  
    }
};

int main()
{
    //创建了一个对象g,这个对象g属于Girl类
    Girl g;
    //创建了一个对象b,这个对象b属于Boy类
    Boy b;
    
    //printf("g.age = %d\n", g.age);  //错误的,因为age是private
    g.print();
    
    b.age = 19;
    b.weight = 120;
    //b.height = 180; //错误的,因为height是private
    
    b.print();
    
    return 0;
}

结果如下:

 

 

 

类成员的作用域

类成员的作用域都只在类的内部外部无法直接访问

成员函数可以直接访问成员变量调用成员函数

类的外部可以通过类变量(对象)访问public成员

类成员的作用域与访问级别没有关系。访问级别仅仅是防止外部的函数访问类的成员变量,或调用类的成员函数

(PS:C++中用struct定义的类中所有成员默认为public

示例程序:

#include <stdio.h>

//全局变量i
int i = 1;

struct Test
{
private:
    //类成员变量i
    int i;
    
public:
    int j;
    
    int getl()
    {
        i = 3;
        
        return i;
    }
};

int main()
{
    //局部变量i
    int i = 2;
    
    Test test;
    
    test.j = 4;
    
    printf("i = %d\n", i);                     //访问局部变量i, i = 2
    printf("::i = %d\n", ::i);                 //::访问默认命名空间(全局作用域)变量, 全局变量::i = 1
    //printf("test.i = %d\n", test.i);         //错误的,因为test.i是私有的
    printf("test.j = %d\n", test.j);           // test.j = 4
    printf("test.getl() = %d\n", test.getl()); // test.getl() = 3
     
    return 0;
}

结果如下:

分析:如果要访问一个类的成员变量或者成员函数,必须通过类对象,就可以访问类的成员变量和类的成员函数。是否访问成功,还得看成员变量和成员函数的访问级别,所以类成员的访问级别和类成员的作用域是两个概念。

 

 

 

小结:

类通常可以分为使用方式内部细节部分。

类的封装机制使得使用方式内部细节相分离。

C++中通过定义类成员的访问级别实现封装机制

public成员可以在类的内部和外界访问和调用

private成员只能在类的内部被访问和调用

 

 

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