Unity3D实现物体通用的缩放功能(将脚本添加给需要使用的物体即可实现)

本文介绍了如何在Unity3D中实现物体的通用缩放功能,通过创建一个基础的父类脚本和具体缩放效果的SinglePanelScale脚本,并详细说明了使用方法,包括将脚本添加到物体及控制物体缩放的操作步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、创建基础的父类控制缩放类型脚本(前提需要导入DoTween或者DoTweenPro插件)

/***
*	Title:"医药自动化" 项目
*		主题:实现通用的物体缩放效果(父类)
*	Description:
*		功能:实现物体的整体缩放、上下压缩展开、左右压缩展开动画效果
*	Date:2017
*	Version:0.1版本
*	Author:Coffee
*	Modify Recoder:
*/

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;
using kernal;

namespace Global
{
    public class Global_baseScalePopUp : MonoBehaviour
    {
      
        protected Transform needScaleGameObject;                                //需要缩放的物体  
        protected float scaleMenuSpeed = 0.5F;                                  //缩放的移动速度

        private bool _IsScaleMark = false;                                      //物体缩放的标识  

        protected ScaleType scaleType = Sca
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