用Unity3D从摄像机到鼠标的射线,也就是鼠标检测到Unity3D世界中的游戏对象!

本文介绍如何在Unity3D中通过摄像机和鼠标射线来检测并交互游戏对象,详细解析了从摄像机到鼠标的射线检测过程。

  如何才能使射线检测到游戏对象呢,只有一个条件,那就是必须添加collider组件,否则你是绝度检测不到,你想要检测的物体的!
/***
*	Title:"XXX" 项目
*		主题:XXX
*	Description:
*		功能:XXX
*	Date:2017
*	Version:0.1版本
*	Author:Coffee
*	Modify Recoder:
*/

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

namespace SimpleUIFrame
{
	public class Test_GetBtnTextContent : MonoBehaviour
	{
        private Camera UICamera;

        public Text DisplayBtnText;                     //显示文本组件

        private GameObject go;                          //鼠标点击的物体

		void Start()
		{
           
		}

        private void Update()
        {
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
                RaycastHit hit;
                if (Physics.Raycast(ray,out hit))
                {
                    go = hit.collider.gameObject;
                    DisplayBtnText.text = go.name;


                }
            }
        }

        
    }
}


参考:https://blog.youkuaiyun.com/violettd/article/details/49622241

Unity中实现3D物体鼠标拖动功能,需要深入理解摄像机视角、射线检测以及物体在3D空间中的变换。《Unity实现3D物体鼠标拖拽教程》将为你提供一个详细的实现方案。 参考资源链接:[Unity实现3D物体鼠标拖拽教程](https://wenku.youkuaiyun.com/doc/6412b4c3be7fbd1778d40ba7?spm=1055.2569.3001.10343) 首先,需要设置摄像机,它负责捕捉用户的鼠标输入并决定射线的发射方向。在Unity编辑器的Scene视图中,摄像机是进行3D视图交互的关键组件。 射线检测是实现鼠标拖动功能的核心技术之一。在脚本中,使用`Physics.Raycast()`函数来检测摄像机发出的射线是否与场景中的物体发生碰撞。这个函数需要三个主要参数:射线的起点、方向以及碰撞检测的层级。 鼠标拖动过程中,涉及到物体变换的实时更新。当鼠标按下并检测到碰撞后,计算出鼠标位置相对于物体位置的偏移量,并将此偏移量应用到物体上。这样,无论摄像机如何移动,用户都能够通过鼠标控制物体的位置。 编写脚本时,需要注意的是,射线检测物体变换更新应在`Update()`函数中根据鼠标的状态进行检查和应用。同时,确保在拖动结束时,鼠标释放事件能够正确处理,以避免物体在不需要拖动时仍然跟随鼠标移动。 最后,为了提高用户体验和功能的健壮性,可以通过调试输出来跟踪脚本的行为,确保在各种场景下都能稳定工作。 通过上述步骤,你可以将《Unity实现3D物体鼠标拖拽教程》中的技术应用到你的项目中,实现一个高效且用户友好的3D物体交互系统。对于希望更深入学习Unity交互设计和3D编程的用户来说,这份教程不仅是一个起点,也是通往更高层次的桥梁。 参考资源链接:[Unity实现3D物体鼠标拖拽教程](https://wenku.youkuaiyun.com/doc/6412b4c3be7fbd1778d40ba7?spm=1055.2569.3001.10343)
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