Unity3D使用C#创建、解析XML与添加、更改节点(及其注意事项)

本文详细介绍了在Unity3D项目中如何使用C#语言进行XML文件的创建、解析过程,以及如何添加和修改XML文件的节点。通过实例展示了具体的操作步骤和需要注意的细节,帮助开发者更好地理解和应用XML数据存储。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、使用C#创建如下的XML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Account>
  <User userId="1" userName="admin" userPassword="admin" userAuthority="" userTelNumber="" userPreviousLogonTime="" userCurrentLogonTime="" />
 
</Account>

二、创建该XML的步骤
①创建该XML的数据类
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SingleAccountLogonXmlInfo
{
    //账号的Id
    public int UserId { get; set; }
    //账号的用户名
    public string UserName { get; set; }
    //账号的密码
    public string UserPassword { get; set; }
    //账号的权限
    public string UserAuthority { get; set; }
    //账号的联系电话
    public string UserTelNumber { get; set; }
    //
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