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原创 unity开发下的C#学习笔记——第四章:鼠标匀速跟随

本程序实现了游戏对象跟随鼠标移动的功能,特点是:固定速度,实时调整方向面朝光标; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Gensui : MonoBehaviour { void Update() { Vector3 face = this.transform .up ; Vector3 .

2021-10-04 10:46:32 385

原创 unity开发下的C#学习笔记——第六章:Animator组件

待会写

2021-10-04 13:11:19 628

原创 unity开发下的C#学习笔记——第五章:刚体与碰撞组件

待会写

2021-10-04 13:09:22 329

原创 unity开发下的C#学习笔记——第三章:向量

Vector3 a = new Vector3(2, 2, 0);//定义一个三维向量 float length = a.magnitude;//计算a的长度 Debug.Log("长度:" + length); Vector3 b = a.normalized;//把a变为单位向量 Debug.Log("标准化为:" + b.ToString("F3"));//保留三位小数 //x轴正方向向右 //y轴正方向向上 //z轴正方向向前 //单位向量 Vector3 c = Vector3.right .

2021-10-04 12:42:42 654

原创 unity开发下的C#学习笔记——第二章:父子节点

GameObject parent = this.transform.parent.gameObject; Debug.Log("父节点:" + parent.name); //获取父节点并打印输出 //遍历子节点 foreach (Transform child in transform ) { Debug.Log("子节点:" + child.name); } //一键注释选中部分,ctrl+k+c GameObject obj = GameObject.Find("dog");.

2021-10-04 12:23:48 630

原创 unity开发下的C#学习笔记——第一章:transform组件等

加了刚体就动不了了,后面会讲到 public int Number = 10;//定义组件的属性,只有public属性才可以在inspector里显示 private bool upward = true;//定义布尔值,private其他类不可调用 Application.targetFrameRate = 60;//要求尽量以60帧运行 transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, 180);//绕Z轴逆时针旋转180度 //人物左右平移的时候好像可以

2021-10-04 10:33:30 550

原创像素角色Rotor动作素材

待机动作,跳跃,奔跑,以后会有死亡和更多

2021-10-04

空空如也

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