光荣与梦想

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团队培养

在你成为领导前,成功的标志就是自己成长;而当你成为领导之后,成功的标志就是如何使别人成长。– 韦尔奇

我一直以这句话来界定自己是否成功。做一个产品不算什么,培养一个能一直出优秀产品的团队,那才是我的目标。

yuchenl和longfeiw出于对于我的信任,能加入我的团队,我倍感荣幸,其实也同样肩负着压力,每时每刻无不如履薄冰,怕自己的经验不足 或者处事方法有误会辜负了他们的期望。

其实,在团队培养中我的全部经验就是重道,而不是术。只要有真正想培养团队每一个人的心态,总是能想到好的方法,为大家的成长提供帮助。

中间做了很多按自己想法来的事情,后来感觉其实效果挺好,(起码暂时每个人都是这么说的)在这里也总结一下:

1.依据自己对每人的感觉,给他们分配合适的工作和提出合适的学习建议,最好的学习是来自于工作的。

2.结合每人自己的学习目标,职业目标,同时努力的提供指导,帮助他们实现目标。

以上两点需要有所结合,全都靠自己感觉,容易让团队成员走上自己不喜欢的发展方向,但是,假如作为技术leader不思考,全靠团队成员自己把握他 们自己的方向,那又没有发挥自己应有的作用。

团队激励

如果你不能激励他人,你就不可能成为一名出色的领导者 – 韦尔奇

怎么样团队的工作效率才能高呢?能够完全肯定的是,不是给每名团队成员指定一名监工工作效率就高了。

我仍然认为这一点上道比术重要,重要的是真正的满足每个人的真正需求,让每个人都能开心的工作。其中,有意义和开心的工作,对于技术人员来说,还与 能否得到成长有很大的关系。要是没有这种心态,而是想着怎么样最大的榨取员工,再采取多一倍的方法,也总归是无济于事,类似的方法只能是杀鸡取卵似的尽一 时之快。

假如是大公司,铁打的营盘,流水的兵,有开的起的工资,有时间耗着培训,有名声在外的招牌,不愁走了一个没有人来,只感叹中国人之多,不知真的人才 之少,而对于创业型公司来说,这个问题就更加需要引起重视了,因为愿意来公司的每一个人,都是公司的宝贵财富,都可能是公司可遇而不可求的。

对于这个问题,我不知道有哪些正确激励团队的方法,在微博上有人提出过,激励团队的最佳手段有三个:

1,加工资 2,加工资 3,加工资

这种方法实在不能算是高明,就算是最牛的工资也不是光靠这个来激励团队的,我个人有一些看法:

1.工作的有意义。

2.开心工作的氛围。

3.团队关系融洽

就猎鸟项目来说,对于参与疯狂猎鸟项目中的每一个人来说,疯狂猎鸟能在app store排到榜首这成绩本身就让我们的工作显得有特别的意义。开心工作的氛围我只能说限于目前公司和我的条件,我暂时还是只能尽量的去维持,最起码团队 内部还不是一个不开心工作的氛围。而团队关系的融洽,因为大家的价值观很类似,所以还算不错。

合理计划

项目计划的错误是导致项目延期的主要原因,对项目的影响比其他原因加起来还要多。 — 《人月神话》

疯狂猎鸟不仅是团队组建以来的第一项目,事实也是我做主程的第一个项目,对项目的计划真是过于乐观了,难怪Brooks会在《人月神话》中说程序员 是最乐观的群体了。

项目最开始是留出了1个半月左右的时间来开发,后来我初略的感觉了一下,第一次的计划是在一个月内就完成(包括测试),后半个月留作缓冲(因为还没 有拿到策划文档,留半个月去做未知的新的需求),最后的结果是项目接近两个月才完成,按我的原计划来说,项目延期了100%……这真是太过于乐观的计划 了!

事实上,我定计划的时候,还没有拿到游戏的策划文档,完全按照捕鱼的功能开发去计算工作量,并且按我个人能够较为有时间参与开发的速度去计算的,而 实际的开发过程比与我想象的相差甚多,一方面游戏开发的实际内容比捕鱼复杂了太多,另一方面,因为下面要讲到的各个因素,我其实只参与了前期的设计和鸟出 现轨迹部分的开发。一来一去,整体项目的进度极大的延误。

需求控制

“做CEO最主要的工作是Kill ideas,提十个想法,九个我都会说N0” – 李彦宏

这个问题在很多公司都是个问题。老板不是只需要干两件事,一提需求,二催进度。 为什么乔布斯能够成为传奇,库克说:“乔布斯在位时他做的重要工作之一是否决大家想出的绝大部分创意,而使公司集中力量专注于其中两三个创意并将之变成现 实。”我觉得这个放在一个项目中也是合适的,一个项目中哪些需求是合适的,哪些需求是不合适的,这个实在是项目开发中最重要的工作,简而言之,我认为,一 个能控制需求的人比一个提需求的人作用还要大

在这个项目中,很遗憾的是老板没有能成为那个控制需求的人,很幸运的是,老板让我部分的承担了控制需求的工作(虽然也有一些没有能控制的需求),在 经历了这个项目后,虽然我非常确定项目最需要被控制的的有两点,一是过于远大的理想目标,二是不具体的需求。但是其实 到最后,我自己也不确定,“只要精品”的需求对项目带来的延期到底值不值得。因为这四个字,让美术来回的换了不知道多少次资源,对项目延期的直接影响就在 一周以上。而新添的宠物养成,宠物馆,到底算不算是游戏的亮点,对我们游戏能够登顶中国总榜,到底有没有帮助。不过,几乎可以肯定的是,要是我没有在中途 坚持过自己对控制需求,先出产品的想法,那么到现在,项目还在开发过程中……

总结

作为一个团队的管理,重要的是团队建设,团队培养,团队激励,对于一个项目的管理,重要的是合理的计划和需求的控制,回头一看,整篇总结,没有一个 具体的技术问题,对于我来说,真是篇珍稀的博文啊。

上面提到了很多我的观点,但是却没有为每一项提供具体的可执行的解决方案,没有经历过的人容易觉得都是泛泛而谈,太过空洞,其实是因为我的经验还不 是那么多,不能很有信心的将一些我的方法告诉大家,但是总的来说,把上面的东西全部浓缩为一句话,那就是对于对于一个项目,有好的团队,合理的计划并且控 制住需求,项目没有做不好的。

文章来源:程序即人生 转载请注明出处链接。

毫米波雷达系统工作在毫米波频段,通过发射接收电磁波并解析回波信号,实现对目标的探测、定位及识别。相较于传统雷达技术,该系统在测量精度、环境抗干扰性及气象适应性方面表现更为优越。本研究聚焦于德州仪器开发的IWR1843DCA1000型号毫米波雷达,系统探究其在多模态数据采集多样化应用场景中的技术路径及创新实践。 IWR1843DCA1000传感器为一款高度集成的毫米波探测设备,采用调频连续波技术多输入多输出架构,可执行高精度目标测量及成像任务。研究过程中,团队对该设备的性能参数进行了全面评估,并在下列领域展开应用探索: 在数据采集环节,借助专用硬件接口连接雷达传感器,实现原始信号的高效捕获。团队研发了配套的数据采集程序,能够实时记录传感器输出并执行初步信号处理,为后续分析构建数据基础。 通过构建FMCW-MIMO雷达仿真平台,完整复现了雷达波的发射接收流程及信号处理机制。该仿真系统能够模拟目标运动状态及环境变量对雷达波形的影响,为系统性能验证参数优化提供数字化实验环境。 基于高分辨率测距能力,结合目标检测轨迹追踪算法,实现对人体运动模式的精确重构。通过点云数据的解析,为行为模式分析场景理解提供多维信息支撑。 利用雷达回波信号的深度解析,生成表征人体空间分布的热力图像。该技术为复杂环境下的定位问题提供了直观可视化解决方案。 针对精细手势动作的识别需求,应用机器学习方法对雷达生成的点云序列进行特征提取模式分类,建立手势动作的自动识别体系。 通过分析人体表面对毫米波信号的反射特性,开发非接触式生理参数监测方法,可有效检测呼吸韵律心脏搏动频率等生命体征指标,为健康监护领域提供新的技术途径。 本研究的顺利开展,不仅深化了IWR1843DCA1000雷达系统的应用研究层次,同时为毫米波技术在多元领域的拓展应用建立了技术支撑体系。通过实证分析仿真验证相结合的研究模式,该项目为行业应用提供了可靠的技术参照实践范例,有力推动了毫米波雷达技术的产业化进程。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
基于直接模拟蒙特卡洛(DSMC)方法的气体分子运动仿真工具,为微观尺度气体动力学研究提供数值计算支持。该计算工具通过统计方法模拟稀薄条件下气体粒子的运动轨迹碰撞行为,适用于航空航天工程、微纳流体系统等存在低密度气体效应的技术领域。 为便于高等院校理工科专业开展数值仿真教学,开发者采用矩阵实验室(Matlab)平台构建了模块化仿真程序。该程序兼容多个Matlab发行版本(2014a/2019b/2024b),内置标准化案例数据集可实现开箱即用。程序架构采用参数化设计理念,关键物理参数均通过独立变量模块进行管理,支持用户根据具体工况调整分子数密度、边界条件和碰撞模型等参数。 代码实现遵循计算流体力学的最佳实践规范,主要特征包括:采用分层模块架构确保算法逻辑清晰,关键计算单元配备完整的物理注释,变量命名符合工程仿真惯例。这种设计既有利于初学者理解分子动力学模拟原理,也方便研究人员进行算法改进功能拓展。 该教学工具主要面向计算机科学、电子工程、应用数学等专业的本科教学场景,可用于课程实验、综合设计项目及学位论文等学术活动。通过将抽象的气体动力学理论转化为可视化的数值实验,有效促进学生对统计物理计算方法的融合理解。在工程应用层面,该工具能胜任微机电系统流场分析、高海拔空气动力学特性研究、纳米孔道气体输运等现象的定量评估。 随着微纳制造空间技术的发展,稀薄气体仿真在半导体工艺优化、临近空间飞行器设计等前沿领域的应用价值日益凸显。本仿真工具通过提供可靠的数值实验平台,为相关领域的科研创新人才培养提供技术支持。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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