目录
在最高一级目录中,是引擎目录及所有游戏项目目录;引擎目录包含包含引擎自身及其随附工具;每个游戏目录都包含与该游戏有关的所有文件;
Root Directory
- Engine,包含构成引擎的所有源代码、内容等;
- Templates,创建新项目时可用的项目模板;
- GenerateProjectFiles.bat,用于创建在VS中使用引擎和游戏所需的UE解决方案和项目文件;
- Default.uprojectdirs,辅助文件,帮助引擎找到子目录中的项目;

Common Directories
通用目录是在引擎和游戏目录中都存在的一些子目录:
- Binaries,包含可执行文件或编译间创建的其他文件;
- Build,包含编译引擎或游戏所需的文件,包括为某些平台创建项目版本时所需的文件;
- Config,配置文件,可控制引擎的行为,覆盖在Engine\Config目录下的值设置;
- Content,保存引擎或游戏的内容,如资产包、地图;
- DerivedDataCache,包含派生

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