做游戏经常用到自定义的数字。如果已经有了这样的图片,怎么在cocos2d里面显示出来呢?CCLabelAtlas就能胜任这个工作:
[CCLabelAtlas labelWithString:s charMapFile:filePath itemWidth:25 itemHeight:27 startCharMap:'1'];
charMapFile:存放字符的图片路径
itemWidth:图片中每个字符所占的宽度
startCharMap:图片中第一个字符的ascII值
这个类会将传入的图片“分成”指定宽高的小块,根据需要获得字符的ASCII与startCharMap指定的图中的第一个
字符的ASCII计算偏移量,取得对应的小块。这就需要图片中的字符是按照ASCII的顺序连续排列的。
因此如果图片中只有数字1~9,那很简单,在startCharMap那里传入‘1’或者49都可以,49是字符1的ASCII。因为1~9的ASCII是连续的。
如果数字中含有0呢?0的ASCII是0,如果把0放在第一个位置,那么需要把1放在第50个位置,制作这样的图片就比较麻烦。但是我们可以换个思路,把0排在9的后面。9后面的ASCII对应的字符是‘:’,当我们需要获得字符串的时候只需要将字符串中的0替换成‘:’就行了。例如1024替换成1:24。
本文介绍如何使用Cocos2d中的CCLabelAtlas类来显示自定义数字图片。通过设置图片路径、字符宽度高度及起始ASCII值等参数,实现特定格式数字的显示,特别针对包含0的情况提供了巧妙解决方案。

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